1、特点不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
2、作用不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
3、功能不同
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
原画是按张收费的,看你一天能画多少张喽。 设计师工资一般都蛮高,看你自己的资历了。 如果你自己做得好的话一个月3-5千不成题啦。。
原画师是根据策划给的文字设定,利用手绘板、PS等软件工具,设计出整个游戏或影视的美术方案,同时也会制作项目所需的场景气氛图、宣传图等等。一般来说,原画师的工作可以分为制作类原画设计、概念类原画设计以及其他图像设计三个方面。
看水平,看能力,在其能力之上,想像力与创造力最主要,本人认识会画画的不少,都是专业院校的毕业,画功只要慢慢的练,平常人看都差不多,最主要的是创造力,我让他们临摹一副画,基本都能画的惟妙惟肖,但让他们自己想像的去画,水平参差不齐。如果你绘画水平不行,那就要多练,求职时别谈钱了。如果有好的作品,还有讨价还价的余地。
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