为什么推荐这个英雄第一个原因是扎克上单还是比较冷门的,那种半肉扎克打出的输出一般是敌人所猜不透的其二,扎克这个英雄技能机制非常简单,没有复杂的连招,甚至在后期把冷却缩减叠满之后还可以无脑滚键盘,简单粗暴。
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为什么推荐这个英雄
第一个原因是扎克上单还是比较冷门的,那种半肉扎克打出的输出一般是敌人所猜不透的
其二,扎克这个英雄技能机制非常简单,没有复杂的连招,甚至在后期把冷却缩减叠满之后还可以无脑滚咐野键盘,简单粗暴,容易上手。
别看如今扎克的玩法主要是打野,其实扎克在对线方面并不会弱于大多数主流上单,各种AOE技能方便补刀,不仅肉还有无脑续航无蓝耗的机制甚至可以帮助他成功压制一些强势上单英雄,下面先来看看扎克对线一些主流上单的数据:
艾克可谓是最热门的上单了,即使是他对线上扎克也显得非常无力,无论是从单杀率还是从前期补刀数来看,扎克都是压制这类前期消耗能力并不强势的发育型英雄的克星,这类英雄前期都没有单杀拥有复活自保能力的扎克。
当然还有另一类上单,那就是类似瑞雯这种前期稍脆,但是进攻性非常强势的英雄,在单杀率方面还是敌不过扎克,不过那是扎克放弃一些补刀数而达到的数据,毕竟只要扎克猥琐一些,前期即使是瑞雯的伤害也是不足以对其进行单杀,而扎克通过来回补给装备,肉起来之后还是有机会单杀瑞雯,或者说配合队友。
扎克有一种害怕的英雄,就是那种手长,且消耗能力超群的英雄,比如说诺手,扎克前期的输出真的优先,对抗上一些半肉带有回复的英雄根本是造成不了多少威胁,自己技能损血,别人被动就让你掉血,手短的一笔,怎么放技能去换血只要被诺手Q中都是血亏,无论是补刀,还是单杀率诺手都是绝对压制扎克的,类似的英雄还有战争,战争还好打一些,毕竟脆,没回复。为什么选了就能上分
扎克的天然优势就是边打就边回血,只要放技能命中单位实现就可以无限续航,到了中后期一些回复加成的装备成型之后,甚至可以说每个技能都是扎克的回血技能,对于目前版本很多有蓝耗而且攻击性并不强的英雄来说,扎克就是那么大强大。
扎克基础技能旦如伤害非常高,甚至还有W技能生命值百分比的伤害加成,所以扎克并不需要太多法强也能打出可观的输出。
在线上扎克也只需要远远的利用补刀空隙做一个安全的消耗即可,如果直接和你换血也不虚,直接控制打练,QWE技能一套,连完就后撤,我们的主旨并不是说一定要单杀对面,但是一定要保障自身的安全,稳定发育,让打野来帮助你是非常不错的选择,毕竟你自身带有两个控制,加上打野的帮助,击杀对面的成功率就高了许多。
扎克线衡迟喊上固然不错,但是更适合支援打团,毕竟一身控制,小型团战有扎克的队伍总能够占据优势。
同时选择了扎克,你的队伍就有了前排,有了开团,还有了搅屎棍,适合搭配所有阵容。所谓的万金油就是如此。
打野思路
扎克虽然Gank强势,但前期还是以发育为主,在3级之后就可以频繁的线上Gank,理想情况是从后方接近敌人,用Q技能减速,在对方交出位移技能之后再用E贴脸,当然也可以利用E的较长的位移直接从草丛或视野盲区跳到敌人脸上,这就是扎克Gank厉害的地方,每一次Gank不是击杀就是逼迫对方交出位移技能,总有收获。
英雄技巧扎克你可以把他想象成带控制技能加强版的蒙多,有野区霸主的潜质,而在团战中可以利用E技能极强的突进效果躲在敌人视野盲区偷袭,或者先手发起团战。落地后开起大招直接找对面ADC或AP,一边弹跳一边放W,利用W的百分比伤害加大招枣友的击飞效果可以极大的扰乱对方阵型同时造成一定的伤害。即使是像EZ这中有位移技能的英雄你也可以不停的贴着他脸恶心他。即便你死了,由于你被动信春哥的存在,对手还是得花时间料理你,这样一场谈培团战中对手至少得花3至4秒的时间来处理你,而这段时间足够我方安全的打出输出,取得团战的胜利。
技能分析
细胞分裂-扎克的技能击中目标时,他的碎片会散落在地上,扎克捡起碎片后可以恢复其4%最大生命值。当扎克受到一个足以杀死他的伤害时,他会分裂成4个碎片,这些碎片会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个碎片存活,扎克会根据剩余碎片的生命值恢复10%-50%的最大生命值。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。这个被动让你有足够的续航能力,配合法术吸血装备基本上是无伤打野,同时也给了你重新站起来的机会,需要注意冷却时间较长。
延伸打击[Q]
扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒施法消耗:4%当前生命值施法距离:550
施法范围较短值得注意,副升技能。
不稳定物质[W]
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。冷却时间:4秒施法消耗:4%当前生命值
CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。
橡筋弹弓[E]
扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。冷却时间:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%当前生命值施法半径:1100
很好用的突进控制技能,跳跃距离非常远,可以直接从3狼跳到蓝buff处,可以有效缩短你步行距离,让你的Gank更出其不意。CD时间较长而且蓄力时会被打断值得注意。
动感弹球[R]
扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克含岩唯可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。冷却时间:130/115/100秒施法消耗:无消耗施法距离:700
大招释放过程中可以配合使用W打出伤害,也可配合闪现调整位置,更好打乱对方阵型,干扰敌方输出。
至高天阵容里的扎克无法上三星。
生化魔人扎克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,英雄定位为坦克、战士。生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。生化魔人在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。
由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱敏燃,十分惧怕反野英雄进行针对。生化魔人扎克是一滩泄漏的毒液,顺着炼金科技设施的裂缝流进了祖安的地沟区。
在深处一个与世隔绝的坑洞里积成了一洼。出身虽然如此低微,但扎克却从一团蒙昧的黏液长成了一个有思芦早想的实体,栖息在城里的管道中,偶尔露面,帮助那些无助的人,或是修桥哗虚缮祖安的各种公共设施。
扎克的技能
扎克伸展他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成(40/55/70/85/100+30%AP,+2.5%生命值)魔法伤害并暂时将该敌人减速。扎克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和减速。
如果扎克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到(40/55/70/85/100+30%AP+2.5%生命值)魔法伤害并被暂时减速。
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