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虚拟时尚狂欢的背后,是掌握“暴富密码”的搬家人群……

围绕衣食住行的商业模式,向来都是基于实体展开的。但伴随着时代发展,这四大基础产业也引入了虚拟元素,而且还走得很成功。比如通过虚拟现实来旅游、通过玩家社区打造的虚拟房产,以及虚拟艺术品等都是最热的商机。

尤其是四个基础行业里最注重外观的时装,在这些年被网友热捧很多次。人们不光乐于购买虚拟时装,还设计了很多现实中无法制造出来的服装样式,设计没法穿的衣服,这是为了什么呢?

以现实的角度来说。当下的虚拟时装,除了凸显设计者超前的思路之外,确实没有足够的应用场景(虚拟时装没法穿身上)。但类似的商业模式已经在很多年轻人热爱的MMO游戏里,展示过完整的产业链条,只要等待一个契机,就能成为切实的商业模式,从而大赚特赚。

而那些提前掌握了“暴富密码”的人,正是“游戏搬砖党”们。

以古风武侠网游《逆水寒》举例,官方在今年推出了“魔兽老兵服”,并且设计了一系列的优惠玩家的策略。玩家只需要充月卡,不能购买影响游戏平衡的道具,只能通过打副本获取装备和道具。

玩家没法找官方花钱买装备提升,就只能找其他玩家买装备。这样就有了一个自由交易的市场。

而伴随着官方后续推出了一系列的限定时装礼盒后,为游戏里带来了全新的商机。这些礼盒售价只有几百块,是给爱美的玩家准备的。有些搬砖党试着囤了一些,在时装绝版后,给后续进入游戏的玩家贩售,比如天纵这样的套装。

这一卖,就让不少搬砖党致富了。有人囤了几千套,卖出去的利润足够买辆新车。更多的玩家则是囤了适当的数量,小赚一笔,权当是游戏之余有了个新的兼职。

还有玩家等着其他萌新上架自己不要的时装,凭借自己对游戏的理解,准确掌握商机,这样确保低价买入,高价卖出,赚钱都是10万起步的,樱岚礼盒就是个很好的例子。

这样暴富的案例还不止发生了一次。因为官方后续更新里又推出了很多新的限定时装。而源源不断加入游戏的新玩家,成为了购买这些时装的主力。让这个市场不光有供给,也有需求。甚至几百元的时装礼盒,能张到两千元。

而且只要搭配得当,一些不是整套的时装也能卖出很好的价钱。比如有人卖单独的道具、饰品。因为一些时装就需要这点内容点缀,从而让这些道具很紧俏,卖了好价钱。

囤积有升值潜力的高价值物品,然后等待其绝版后高价卖出。这是商业运作的基础。MMO游戏里能够出现这种商业模式,是因为玩家有足够应用场景。比如女玩家想打扮得漂亮一些拍照、或者是走在街头做任务时,惊艳到路人。

总结一下,MMO里的虚拟时装可以赚钱,是因为有一个稳定的供给需求和交易平台,以及商品有升值空间和实际应用价值。而不远的将来,当AR或者VR科技能突破技术限制。让各种光效、特效出现在现实的时装里,或者当日常生活可以完全沉浸在网络交互里以后。这样的商业模式就能应用在现实里,所以现在开始发展虚拟时装,也是提前准备类似商业模式,不是完全没意义。

毕竟基于技术生成的时装不会损耗,而且只需要利用版权来确保限量,而不至于变成人手一套的爆款,未来就有更大的升值空间。话说回来,你对于虚拟时装的爆红有什么看法呢?一起在评论区聊聊?