自今年1月以来,游戏概念板块龙头世纪华通(002602)(002602.SZ)估值快速修复,从最低价3.97元/股,截至4月28日,世纪华通收盘价报6.85元/股,股价涨幅72.54%。
回顾今年以来游戏板块的行情,结合世纪华通近期发布的财报,不难窥见世纪华通股价上涨的原因:游戏板块回暖、基本盘业务表现“可圈可点”“游戏+”为公司发展注入新动能。
游戏板块回暖
今年以来,游戏行业景气度与市场信心持续上行。Wind网络游戏指数从年初的4251.90点稳步攀升,最高触及7412.47点。截至4月28日,指数收盘报收7352.61点,年内板块涨幅高达73.30%。游戏板块回暖的背后,是游戏版号自去年4月以来常态化发放、游戏行业的整体回暖。
资料显示,世纪华通获得了《月夜狂想曲》《飞龙岛历险记》《最后的江湖》等多款游戏版号,还储备有包括《龙之谷国际版》《饥荒:新家园》《项目代号:7》《项目代号:R&R》《项目代号:AW3》《Disco Match》《古龙群侠传》等在内的多款游戏大作。在板块的带动下,世纪华通股价逐步修复。
游戏版号常态化发放的同时,游戏产业价值也得到业界肯定。人民财评在去年11月发文指出,游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
游戏板块热度持续攀升的另一重要原因是,愈发成熟的AIGC(生成式AI)为游戏产业带来更多想象空间。银河证券日前发布的《AIGC渗透游戏产业链,商业化探索快速落地》研究报告指出,AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,在游戏资产生成、内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地,有望实现降本增效。不仅如此,AIGC的应用还将显着提高游戏的交互性、自由度和个性化设置,进一步提高用户的付费频次和付费深度,从而实现潜在的增收。
游戏出海进入回报期
板块回暖的基础上,世纪华通基本盘业务“可圈可点”才是其市值修复的关键支撑。
据悉,在2023年春节期间,世纪华通旗下《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等多款经典端游的日活及收入均有大幅增长,整体流水同比增长30%以上。其中,《最终幻想14》流水同比提升约25%,《冒险岛》流水同比提升约80%,《彩虹岛》流水同比提升约120%。
世纪华通最新财报显示,2023年第一季度,世纪华通实现营收达30.23亿元,环比2022年第四季度增长29.54%;归母净利润达4.33亿元,同比增长107.53%。截至2023年一季度末,公司经营性现金流为5.70亿元,同比增长158.08%。2023年第一季度也成为公司发展的重要转折点。
值得一提的是,世纪华通在财报中表示,公司旗下点点互动发力自研进入回报期,突破原有SLG品类,在休闲品类上获得强劲的增长;同时,其元宇宙游戏也获得突破。据悉,2019年开始,点点互动发力自研,目前研发人员近千人。经过近四年的孵化和沉淀,点点互动自研游戏海外收入占比已超过七成,自研游戏海外收入每年都保持两位数以上的增长。
其中,《Family Farm》自创IP系列产品累计用户已超1.5亿,创下模拟经营手游出海的新纪录;《Valor Legends:Dog Rescue》则成功进入7个国家和地区的iOS免费榜榜首、共计57个国家和地区免费榜的TOP20。今年一季度,更是有两款产品进入2023游戏出海收入榜前列。其中,《Frozen City》位列第5名、《Whiteout Survival》位列第8名,刷新了公司自研产品的收入纪录。
事实上,据data.ai公布的中国游戏厂商出海收入排行榜,基于iOS App Store和Google Play应用商店内购的收入数据,2023年3月,世纪华通旗下点点互动位列第七,超越众多头部出海游戏厂商。
“游戏+”注入发展新活力
除游戏业务本身向好外,世纪华通所积累的游戏技术正辐射应用到其他相关产业,为公司发展注入新动力(310328)。
在世纪华通看来,游戏技术的价值正被广泛认可,它对虚拟场景、元宇宙底层技术的贡献以及商业化运营的经验,能够让实体经济获得更多、更新的商业化手段并更快落地。同样,游戏企业也能够立足自身多年积累的人机互动开发、交互机制的研究、商业化等优势,以更快的速度进入更多前沿科技领域。这些业务的发展也能够反哺主营企业业务的发展。
据悉,世纪华通涵盖互联网游戏、汽车零部件制造、云数据三大主营业务,以及脑科学研究、人工智能、元宇宙平台及应用开发和投资等多个领域。正是基于在游戏行业多年的积累,世纪华通才能够短时间内在上述领域取得一些成绩。
财报显示,世纪华通2020年深度参与并投资了位于上海松江的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目,今年将加快交付规模。此外,深圳数据中心一期已于2023年2月9日封顶,预计上半年向华为云交付。
随着游戏科技外溢至社会经济多个领域、“以虚强实”不断为数字经济释放新动能,以世纪华通为代表的数字科技企业也难再用“游戏”的单一标签来定义,他们值得用更全维度的视角来再发现、再认知。
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