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微软旗下Arkane工作室重磅新作,万众期待的《红霞岛》终于

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

通常一个经验老到的工作室,就算随便开发一款游戏,只要没出大问题,照样能让不少玩家掏钱。但是有些工作室却依旧会就把自己的作品给搞砸,即使是曾开发出干掉《马里奥赛车8》作品的工作室。

微软旗下Arkane工作室的重磅新作,万众期待的《红霞岛》近日终于开卖了!这是一款开放世界的多人合作FPS游戏,故事发生在一座被吸血鬼围困的海岛上,幸存者们要合力杀出重围。

虽然本作和B社的《星空》一样是微软手中的杀手锏,但是显然《红霞岛》辜负了微软,目前steam“多半差评”,差评率高达70%。

玩家们之所以对《红霞岛》如此期待,微软之所以如此的看重本作,是因为Arkane工作室的代表作《掠食》太经典了,2017年时steam上《掠食》好评率超80%,当年在英国还干掉了《马里奥赛车8:豪华版》坐上了周销量冠军的宝座。

《掠食》有趣的玩法让很多玩家为之疯狂,有玩家曾表示在他心目中《掠食》超过了《荒野之息》,所以可想而知《红霞岛》究竟有多烂,才让当年喜欢他们的玩家喷得如此猛烈。

有玩家吐槽说这游戏就像是一款页游,建模粗糙,射击手感差,优化极差,三步一卡,游戏堆砌内容,毫无设计感。还有玩家就“剧透”这60G的全内容,游戏就两张地图,小怪就几个建模,有5个BOSS,其中一个剧情杀,剩下了两男两女还是共用模型,而且这BOSS有且只有两个技能。

话说要真做出一款60G的页游,那国内传奇页游公司一定第一时间买下这技术,让翅膀更伟大,元宝更逼真,让钢铁侠和古天乐一起变绿!

一些游戏虽然不好玩,但是起码还有剧情能吸引玩家继续玩下去,而《红霞岛》这点也没有。《红霞岛》游戏剧情俗就算了,毕竟拯救世界不需要理由,但整个游戏的剧情不但俗套还乱七八糟。

有玩家写了一千多字的测评,除了吐槽建模,优化,等问题外还狠狠地吐槽这游戏的剧情,表示玩过后他完全不知道开场动画讲了个啥,自己为什么会出现在房间里,为什么会和一群人打起来,总之他完全不知道编剧究竟想讲一个什么故事。

另外一位认真的把游戏玩了一遍的玩家,写了1600多字的测评,全方位吐槽了一遍,直言这游戏根本就没把剧情“实装”到游戏里,因为游戏基本上没有交互式的剧情设计,NPC都是没有故事的,关键剧情全靠怪物掉落道具的小剧场补完。

小弟觉得,或许……编剧根本就没打算讲故事,就是单纯糊弄一下,就像是国产网大的编剧那样。

网络联机部分也是灾难,有玩家一句总结 “一个单机游戏强制全程联网,一点网络波动就能回档单。”不但是网络波动会回档,还有玩家表示游戏的闪退也会导致回档,让你几个小时都白玩了,很不幸的是《红霞岛》BUG满天飞,闪退出现的频率,就像是页游的充值提示一样频繁。

有玩家直言《红霞岛》就是年度3A电子诈骗。

小弟嘠绿共:《红霞岛》虽然有30%的好评,但基本上都冲着Arkane的招牌,前作的口碑去的,可以说这游戏就是100%差评了。作为一个经验丰富的工作室,这次却全方位的翻车,小弟感觉Arkane想要拯救游戏,还要先处理一下工作室的内部问题才行。

一个正惊问题:你觉得 《红霞岛》能通过dlc翻身吗?