“司马昭之心,路人皆知”是一则脍炙人口的成语,源自魏帝曹髦对司马氏族的吐槽。根据历史记载,曹髦也恰是因为这一句话丧失了性命,加速了魏的衰败与西晋的到来。而司马昭,作为一个推动魏晋迭代的关键人物,他的生平事迹,司马一族与曹魏的权利争夺是研究后三国历史的最好切入点。
司马昭生于公元211年,正是由汉向三国过渡的一个关键阶段。其父司马懿作为推进曹魏建国称帝的关键臣子,深受曹操及曹丕的信任,在曹丕逝世后成为指定的辅政重臣,一度令司马一族权倾朝野,事实上曹魏后期的实权也正是掌握在司马懿手里,而作为司马懿次子的司马昭,政治观念深受其父的影响。
纵观司马昭登上权利巅峰的整个历程,多与战功有关,但他并非像常人所想的那般完全的“子承父业”,统军上的个人能力也是不弱的,从他多次被魏帝指认为统帅就可看出。不过也并非是一帆风顺,在嘉平四年(公元252年),也就是司马懿去世后的次年,司马昭在攻伐孙吴的战场中失利,作为统帅的他被削去侯爵。好在在次年蜀将姜维侵扰陇右的事件中,司马昭平了新平羌胡叛乱,再次获得晋封。
随着司马懿、司马师的相继离世,在参与了多次关键战役和宫廷政变后,司马昭作为司马一族的嫡系人物,正式接棒成为了司马一族与曹魏争权的领军人。这一时期的司马昭功高震主,既能带剑穿履上殿,又能奏事不名,权势之大可见一斑。
年幼的魏帝曹髦联想起司马家废除魏帝的先例,在深感权利的天平愈发不等后,决心主动出击废黜司马昭。在联络大臣商议时道出了这一经典名句“司马昭之心,路人皆知”。可遗憾的是,魏帝曹髦被臣子出卖惨遭反杀于天子辇车内,时年还不到二十岁,他甚至还没来得及看司马昭一眼,夺权便宣告了失败....
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司马昭
曹髦的驾崩从历史上看无疑加速了曹魏灭亡的进度,也宣告着司马家“窃政”的既成事实。当然司马昭至死也未能再往前一步,权利还是止于人臣,不过他的儿子替他完成了这一步。在司马昭离世后不到一年,司马昭的儿子司马炎代魏称帝,国号晋,也就是历史上的西晋,而后又灭了东吴,正式结束了纷争许久的三国时代,可以说司马一氏与曹魏的斗争贯穿了整个后三国时代。
所以如果说三国中前期的标签是纷争,那么魏晋之际的后三国时期更像是权谋,司马家从臣到窃政夺权就是最好的典例。但这并不意味着后三国时代只谋不武,只属于曹魏内政,事实上该时期的战场同样波澜壮阔——西晋前后期魏蜀吴的竞争来到了白热化阶段,动辄就是灭国之战,也由此打出了历史上知名的几场更改天下格局的战役。
譬如刚刚聊到的司马昭,就是魏灭蜀战役的实际领袖。在这场开启三国统一序幕的战争中,司马昭率钟会、邓艾迎战蜀将姜维,就像是《率土之滨》强调的地缘战争策略一样,这场战役蜀依剑阁地形之险,易守难攻之利和司马昭所率的魏军僵持不下,逼得魏军另辟蹊径偷袭涪城,这才让战役有所转机。且战役中所采纳的用兵之道,策略之巧不亚于三国纷争时期魏蜀吴的几个经典战役。
我们在《率土之滨》周年新版本【无界】就可以指挥参与这场战役的精兵良将酣战沙场,感受三国后期战场精彩的同时,见证“晋”这一派系从萌芽到诞生的过程。曾经推出过的魏蜀吴将领,如诸葛恪(吴)、姜维(蜀)、邓艾(魏)也打造了适配这一时期历史的重制版本,使得更加贴合后三国时期的历史形象。
作为地缘战略游戏的标杆,《率土之滨》拥有极考究的3D沙盘地图
说到这,不得不提一嘴贴合历史形象的武将塑造正是《率土之滨》的另一大亮点。
在此次《率土之滨》推出的新派系“晋”中,武将就包揽了历史相关时期关键事件的参与人物。如同属西晋王朝的奠基人司马师以腹黑谋士的形象登场,与历史上阴养三千死士的他形象颇为吻合.....而作为晋朝的开国皇帝,三国的乱世终结者晋武帝司马炎,身披天子华服,龙袍中的红色也应对了西晋“以赤色为贵”的史实。
司马炎,司马懿之孙,西晋的开国皇帝
正是这般费心的塑造程度,拉近了游戏与真实历史的距离,使得我们在指挥这些角色征战后三国沙场时的临场感更强,对比市面上千篇一律的“网红脸”三国SLG显得难能可贵。
三国,动荡的60年间诞生了无数英雄传奇,他们或像关羽赵云神勇无双,征战沙场,又或像司马一族以谋代武,无形中计取天下。正是因为三国后期“晋”势力的兴起,让这段历史更为跌宕起伏,精彩又壮阔,而游戏这一传播媒介特有的魅力,让我们能拥有更强的临场感去“续写”这一时期的英雄传奇。
《率土之滨》的新版本【无界】,赋予了玩家一个重归精彩三国后期的契机——各势力武将齐聚一堂,势必改变传统三国游戏的守旧格局,带来一个全新的,完整的三国游戏新风貌。如果你也想感受这段“后三国时期”特有的历史风韵,新版本的《率土之滨》就是你最好的选择。