前言
最近和一个工作了7年的朋友聊天,他跟我说起了他去XXX公司面试的情况,面试官的一个问题把他打懵了!竟然问他:你经常使用Thread类创建线程,那你看过Thread类的源码吗?Thread类创建线程的流程是什么?如何中断一个正在执行的线程?我这个朋友平时觉得Thread类非常简单,自然是没看过Thread类的源码,然后,就没有然后了!!!
所以,我们学习技术不仅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。
注意:本文是基于JDK 1.8来进行分析的。
Thread类的继承关系
我们可以使用下图来表示Thread类的继承关系。
由上图我们可以看出,Thread类实现了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解标记为函数式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代码如下所示。
@FunctionalInterface
publicinterfaceRunnable{
publicabstractvoidrun;
Runnable接口的源码比较简单,只是提供了一个run方法,这里就不再赘述了。
接下来,我们再来看看@FunctionalInterface注解的源码,如下所示。
@Documented
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@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public@interfaceFunctionalInterface {}
可以看到,@FunctionalInterface注解声明标记在Java类上,并在程序运行时生效。
Thread类的源码剖析Thread类定义
Thread在java.lang包下,Thread类的定义如下所示。
publicclassThreadimplementsRunnable{
加载本地资源
打开Thread类后,首先,我们会看到在Thread类的最开始部分,定义了一个静态本地方法registerNatives,这个方法主要用来注册一些本地系统的资源。并在静态代码块中调用这个本地方法,如下所示。
//定义registerNatives本地方法注册系统资源
privatestaticnativevoidregisterNatives;
static{
//在静态代码块中调用注册本地系统资源的方法
registerNatives;
Thread中的成员变量
Thread类中的成员变量如下所示。
//当前线程的名称
privatevolatileString name;
//线程的优先级
privateintpriority;
privateThread threadQ;
privatelongeetop;
//当前线程是否是单步线程
privatebooleansingle_step;
//当前线程是否在后台运行
privatebooleandaemon = false;
//Java虚拟机的状态
privatebooleanstillborn = false;
//真正在线程中执行的任务
privateRunnable target;
//当前线程所在的线程组
privateThreadGroup group;
//当前线程的类加载器
privateClassLoader contextClassLoader;
//访问控制上下文
privateAccessControlContext inheritedAccessControlContext;
//为匿名线程生成名称的编号
privatestaticintthreadInitNumber;
//与此线程相关的ThreadLocal,这个Map维护的是ThreadLocal类
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//与此线程相关的ThreadLocal
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//当前线程请求的堆栈大小,如果未指定堆栈大小,则会交给JVM来处理
privatelongstackSize;
//线程终止后存在的JVM私有状态
privatelongnativeParkEventPointer;
//线程的id
privatelongtid;
//用于生成线程id
privatestaticlongthreadSeqNumber;
//当前线程的状态,初始化为0,代表当前线程还未启动
privatevolatileintthreadStatus = 0;
//由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker设置
//使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker访问
volatileObject parkBlocker;
//Interruptible接口中定义了interrupt方法,用来中断指定的线程
privatevolatileInterruptible blocker;
//当前线程的内部锁
privatefinalObject blockerLock = newObject;
//线程拥有的最小优先级
publicfinalstaticintMIN_PRIORITY = 1;
//线程拥有的默认优先级
publicfinalstaticintNORM_PRIORITY = 5;
//线程拥有的最大优先级
publicfinalstaticintMAX_PRIORITY = 10;
从Thread类的成员变量,我们可以看出,Thread类本质上不是一个任务,它是一个实实在在的线程对象,在Thread类中拥有一个Runnable类型的成员变量target,而这个target成员变量就是需要在Thread线程对象中执行的任务。
线程的状态定义
在Thread类的内部,定义了一个枚举State,如下所示。
publicenumState {
//初始化状态
NEW,
//可运行状态,此时的可运行包括运行中的状态和就绪状态
RUNNABLE,
//线程阻塞状态
BLOCKED,
//等待状态
WAITING,
//超时等待状态
TIMED_WAITING,
//线程终止状态
TERMINATED;
这个枚举类中的状态就代表了线程生命周期的各状态。我们可以使用下图来表示线程各个状态之间的转化关系。
NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用start方法。
RUNNABLE:可运行状态,可运行状态可以包括:运行中状态和就绪状态。
BLOCKED:阻塞状态,处于这个状态的线程需要等待其他线程释放锁或者等待进入synchronized。
WAITING:表示等待状态,处于该状态的线程需要等待其他线程对其进行通知或中断等操作,进而进入下一个状态。
TIME_WAITING:超时等待状态。可以在一定的时间自行返回。
TERMINATED:终止状态,当前线程执行完毕。
Thread类中的所有构造方法如下所示。
publicThread{
init( null, null, "Thread-"+ nextThreadNum, 0);
publicThread(Runnable target){
init( null, target, "Thread-"+ nextThreadNum, 0);
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
init( null, target, "Thread-"+ nextThreadNum, 0, acc, false);
publicThread(ThreadGroup group, Runnable target){
init(group, target, "Thread-"+ nextThreadNum, 0);
publicThread(String name){
init( null, null, name, 0);
publicThread(ThreadGroup group, String name){
init(group, null, name, 0);
publicThread(Runnable target, String name){
init( null, target, name, 0);
publicThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name){
init(group, target, name, 0);
publicThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
longstackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
其中,我们最经常使用的就是如下几个构造方法了。
publicThread{
init( null, null, "Thread-"+ nextThreadNum, 0);
publicThread(Runnable target){
init( null, target, "Thread-"+ nextThreadNum, 0);
publicThread(String name){
init( null, null, name, 0);
publicThread(ThreadGroup group, String name){
init(group, null, name, 0);
publicThread(Runnable target, String name){
init( null, target, name, 0);
publicThread(ThreadGroup group, Runnable target, String name){
init(group, target, name, 0);
通过Thread类的源码,我们可以看出,Thread类在进行初始化的时候,都是调用的init方法,接下来,我们看看init方法是个啥。
init方法privatevoidinit(ThreadGroup g, Runnable target, String name, longstackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
privatevoidinit(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
longstackSize, AccessControlContext acc,
booleaninheritThreadLocals) {
//线程的名称为空,抛出空指针异常
if(name == null) {
thrownewNullPointerException( "name cannot be null");
this.name = name;
Thread parent = currentThread;
//获取系统安全管理器
SecurityManager security = System.getSecurityManager;
//线程组为空
if(g == null) {
//获取的系统安全管理器不为空
if(security != null) {
//从系统安全管理器中获取一个线程分组
g = security.getThreadGroup;
//线程分组为空,则从父线程获取
if(g == null) {
g = parent.getThreadGroup;
//检查线程组的访问权限
g.checkAccess;
//检查权限
if(security != null) {
if(isCCLOverridden(getClass)) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
g.addUnstarted;
//当前线程继承父线程的相关属性
this.group = g;
this.daemon = parent.isDaemon;
this.priority = parent.getPriority;
if(security == null|| isCCLOverridden(parent.getClass))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader;
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null? acc : AccessController.getContext;
this.target = target;
setPriority(priority);
if(inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
//设置线程id
tid = nextThreadID;
Thread类中的构造方法是被创建Thread线程的线程调用的,此时,调用Thread的构造方法创建线程的线程就是父线程,在init方法中,新创建的Thread线程会继承父线程的部分属性。
run方法
既然Thread类实现了Runnable接口,则Thread类就需要实现Runnable接口的run方法,如下所示。
@Override
publicvoidrun{
if(target != null) {
target.run;
可以看到,Thread类中的run方法实现非常简单,只是调用了Runnable对象的run方法。所以,真正的任务是运行在run方法中的。另外, 需要注意的是:直接调用Runnable接口的run方法不会创建新线程来执行任务,如果需要创建新线程执行任务,则需要调用Thread类的start方法。
start方法publicsynchronizedvoidstart{
//线程不是初始化状态,则直接抛出异常
if(threadStatus != 0)
thrownewIllegalThreadStateException;
//添加当前启动的线程到线程组
group.add( this);
//标记线程是否已经启动
booleanstarted = false;
try{
//调用本地方法启动线程
start0;
//将线程是否启动标记为true
started = true;
} finally{
try{
//线程未启动成功
if(!started) {
//将线程在线程组里标记为启动失败
group.threadStartFailed( this);
} catch(Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
privatenativevoidstart0;
从start方法的源代码,我们可以看出: start方法使用synchronized关键字修饰,说明start方法是同步的,它会在启动线程前检查线程的状态,如果不是初始化状态,则直接抛出异常。所以,一个线程只能启动一次,多次启动是会抛出异常的。
这里, 也是面试的一个坑:面试官:【问题一】能不能多次调用Thread类的start方法来启动线程吗?【问题二】多次调用Thread线程的start方法会发生什么?【问题三】为什么会抛出异常?
调用start方法后,新创建的线程就会处于就绪状态(如果没有分配到CPU执行),当有空闲的CPU时,这个线程就会被分配CPU来执行,此时线程的状态为运行状态,JVM会调用线程的run方法执行任务。
sleep方法
sleep方法可以使当前线程休眠,其代码如下所示。
//本地方法,真正让线程休眠的方法
publicstaticnativevoidsleep( longmillis) throwsInterruptedException ;
publicstaticvoidsleep( longmillis, intnanos)
throwsInterruptedException {
if(millis < 0) {
thrownewIllegalArgumentException( "timeout value is negative");
if(nanos < 0|| nanos > 999999) {
thrownewIllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
if(nanos >= 500000|| (nanos != 0&& millis == 0)) {
millis++;
//调用本地方法
sleep(millis);
sleep方法会让当前线程休眠一定的时间,这个时间通常是毫秒值,这里需要注意的是: 调用sleep方法使线程休眠后,线程不会释放相应的锁。
join方法
join方法会一直等待线程超时或者终止,代码如下所示。
publicfinalsynchronizedvoidjoin( longmillis)
throwsInterruptedException {
longbase = System.currentTimeMillis;
longnow = 0;
if(millis < 0) {
thrownewIllegalArgumentException( "timeout value is negative");
if(millis == 0) {
while(isAlive) {
wait( 0);
} else{
while(isAlive) {
longdelay = millis - now;
if(delay <= 0) {
break;
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis - base;
publicfinalsynchronizedvoidjoin( longmillis, intnanos)
throwsInterruptedException {
if(millis < 0) {
thrownewIllegalArgumentException( "timeout value is negative");
if(nanos < 0|| nanos > 999999) {
thrownewIllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
if(nanos >= 500000|| (nanos != 0&& millis == 0)) {
millis++;
join(millis);
publicfinalvoidjointhrowsInterruptedException {
join( 0);
join方法的使用场景往往是启动线程执行任务的线程,调用执行线程的join方法,等待执行线程执行任务,直到超时或者执行线程终止。
interrupt方法
interrupt方法是中断当前线程的方法,它通过设置线程的中断标志位来中断当前线程。此时,如果为线程设置了中断标志位,可能会抛出InteruptedExeption异常,同时,会清除当前线程的中断状态。这种方式中断线程比较安全,它能使正在执行的任务执行能够继续执行完毕,而不像stop方法那样强制线程关闭。代码如下所示。
publicvoidinterrupt{
if( this!= Thread.currentThread)
checkAccess;
synchronized(blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if(b != null) {
interrupt0; // Just to set the interrupt flag
b.interrupt( this);
return;
//调用本地方法中断线程
interrupt0;
privatenativevoidinterrupt0;
总结
作为技术人员,要知其然,更要知其所以然,我那个朋友技术本身不错,各种框架拿来就用,基本没看过常用的框架源码和JDK中常用的API,属于那种CRUD型程序员,这次面试就栽在了一个简单的Thread类上,所以,大家在学会使用的时候,一定要了解下底层的实现才好啊!
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