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中国象棋的规则和走法如下:
一、棋盘和棋子:
1、棋盘是一个8×9的方形网格,网格交叉处称为“点”,共有90个点。
2、棋子共有32枚,分为红黑两组。每组各有16枚棋子。
二、棋子的种类和走法:
1、帅/将(King):每方各1枚,只能在九宫格内活动,直线走一步。
2、士/仕(Guard):每方各2枚,只能在九宫格内斜线走一步。
3、象/相(Elephant):每方各2枚,只能沿着对角线走两个点。
4、马(Horse):每方各2枚,走"日"字,即先走一步直线,再向斜方向走一步。
5、车(Chariot):每方各2枚,可以横向或纵向直线走任意步数。
6、炮(Cannon):每方各2枚,可以横向或纵向直线走任意步数,但必须"翻山越岭"才能吃掉对方的棋子。
7、兵/卒(Soldier):红方有5枚,黑方有5枚,前进方向不同。可以直线走一步,但过了河后才能横向移动。
三、游戏目标:
1、将死:当己方的帅/将无法避免被对方的棋子吃掉时,即为将死,对方获胜。
2、和棋:双方达成和局的情况,如双方连续无法吃子或某些特定局面。
四、游戏规则:
1、先手:红方先走。
2、走棋顺序:双方轮流走棋,每次只能走一枚棋子。
3、禁手规则:象棋有一些特定禁手规则,如士不能面对面移动,兵不能倒退,等等。
象棋走法规则
1、帅/将(King):每方各1枚,只能在九宫格内活动,直线走一步。
2、士/仕(Guard):每方各2枚,只能在九宫格内斜线走一步。
3、象/相(Elephant):每方各2枚,只能沿着对角线走两个点,不可过河。
4、马(Horse):每方各2枚,走"日"字,即先走一步直线,再向斜方向走一步。但被挡住的情况下无法走。
5、车(Chariot):每方各2枚,可以横向或纵向直线走任意步数,可以走直线捉住对方的棋子。
6、炮(Cannon):每方各2枚,可以横向或纵向直线走任意步数,但必须"翻山越岭"才能吃掉对方的棋子。炮第一次行动不能翻山。
7、兵/卒(Soldier):红方有5枚,黑方有5枚,前进方向不同。在未过河前只能直线前进一步,过了河后可以横向移动。
象棋十大最厉害阵法如下:
1、当头炮(炮二平五)。
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。
2、飞相局(相三进五)。
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。
3、仙人指路(兵七进一)。
投石问路,即可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
4、起马局(马二进三)。
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。
其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
5、过宫炮(炮二平六)。
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
6、仕角炮(炮八平六)。
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
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