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2020年是远程的一年,lcg远程阿卡姆之夜

2020年是远程的一年, lcg(官方中文译名:诡镇奇谈)活动举办方也受制于社交距离,往年会线下举办的阿卡姆之夜活动,变成了线上的(Far)kham ——远程阿卡姆之夜,而往年实体推出的具有收藏价值的展会卡,也演变成了官方免费放出的PNP。

实际上对于我们中国玩家来说,有得有失,得是容易获取啦,不用花费重金远隔重洋购买下来,同时不用受制于实体卡的成本,可以一次性放出很多卡给玩家游玩。

失的话就是一个是自行打印出来的效果问题,直接采用打印塞贴条的话还是感觉不佳,第二个就是提供的主要都是老画了,当然作为玩家我们玩的还是机制啦!

之前已经有帖子针对释出的平行卡做了翻译介绍,而本文主要会针对平行调查员的牌组构筑做出分析,当然一千个阿卡姆人会有一千个丽塔钱德勒,所有分析皆为抛砖引玉,希望能够引起大家一同鉴赏。

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此处先对平行调查员的游戏机制进行解释,确保后续大家的讨论是有效的。

假设旧黛西正反面称为A正、A反;而新黛西正反面称为B正、B反

那么玩家在第一次构筑套牌的时候可以自行觉得使用A正A反、A正B反、B正A反、B正B反四种搭配

而专属以及弱点的选择,则必须从老一套或者是新一套两套中进行选择,不可以都带。

后续通过通关平行调查员专属关卡的话,则能够将专属加强或者是弱点减弱,而调查员专属关卡,是可以作为战役中的额外剧情来插入的。

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起源平行调查员——黛西

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作为官方推出的第一个平行调查员,黛西的强度设计可能真是太过于保守了,外网已经有太多梗图调侃这位平行调查员

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快改背面!

聊调查员先聊正面,相比起原始版本的黛西,这个版本的黛西上限更高(?),下限更低,出生就只有1点头脑让我想起了紫家四循环推出的旧教徒黛安娜(相信中文玩家也很快也会见到啦)。

每装配一本书就可以增加一点神志以及精神的被动一开始让我觉得这版本的黛西可能是更加偏紫家?用头脑来释放法术什么的?变成书本魔法师?

结果一翻背面看构筑要求,好家伙,这次的构筑要求里面把紫家最多只能带5张牌,而且只能是0级了。

所以说平行黛西带上了很多书本,精神和神志堆得很高很高到底能有什么用呢?

在诡镇奇谈的遭遇卡中,精神和敏捷一般都是用来对抗遭遇牌,而精神则是用来对抗神志的丧失。因此可以推断出设计师为这版本的黛西赋予了无与伦比的神志类遭遇卡的抵御能力。

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然后新的进阶专属以及进阶专属弱点,基本都是对原来专属和专属弱点的加强。

比如说进阶黛西的手提包,人称小基础黛西,是非常OP的一张专属,而进阶死灵之书,则还是延续以往,最大的难受点还是在于吃了一个手部位置。

不同点是平行调查员的进阶牌是可以通过通关个人专属关卡来进行调整的,如果调查员挑战成功,那么可以将自己牌组中的原专属加强或者原弱点减弱。

既然平行黛西的四张牌都谈及了,那么新的黛西构筑要求下,到底给我们带来了什么新的玩家牌池呢?

原本5级黄家权限——现在3级黄家权限

原本2级紫家权限——现在最多5张0级的蓝家/紫家

新增:5级书籍权限

此处站在英文玩家的角度来看,因为原本书籍已经大多属于黄家的范畴,小部分还已经是紫家2级及以下,原黛西本来就可以随心所欲组起来,因此实际上多的书籍权限如下:

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基础就有的充能书,但是新的黛西能够带的法术已经不多了,所以带这个感觉意义也不大?

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生存者新手起始包中的童话书,失败了之后可以治疗恐惧,感觉也没有那味啊。

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最后是英文最新推出的6循环的祝福书,可以加祝福标记以及治疗调查员的恐惧。

就单独看黛西所能够获得的新东西的话,放弃掉的黄家权限和紫家权限就太过火了,所以也出现了前文提到的外网呼吁赶紧改黛西的背面这个梗。

但是实际上不妨我们换个角度去思考,不单独为游戏强度,而是从角色的定位去思考,这次更加专注于书籍的黛西,是否将个人的职业定位更加明确呢?

正如黛西的角色背景一般,作为米斯塔尼克大学的首席书籍管理员,她生来就是和书籍打交道,也更应该从书籍中得到更加多的力量。

大家游戏中也能够发现,前期的基础调查员和敦威治调查员的构筑是那么的朴实无华,让人易于理解,实际上是为了保证新人游玩的时候不会被构筑搞迷糊,被构筑劝退。后续二循环的出现,牌池的拓展也让构筑的难度逐渐攀升,如三循环加尔文,摸爬滚打到五循环快结束了,才算是有真正的强度。

也许设计师脑子里一开始黛西的样子,就是这个平行黛西的样子,充分利用书籍,是一位真正的书籍管理员。而我们基础包认识的黛西,是为了让新手易于接受的,容易理解的黛西。

这里也猜测基础中下一个被平行的调查员是新人教母——温蒂,技能可能会更加偏向于技能卡的使用?构筑上面会用上幸运这个关键词?

或者是和单独这个含义有关?独自一人在某个地区的话更牛逼?坐等打脸哈

聊回我们的平行黛西,如果我自己构筑自己爱玩的黛西的话,我应该会着重于那新增的五张蓝家的卡牌权限,用肉体黛西去成为团队的护盾

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二循环的让我来

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五循环的侦查

前文也提到了,平行黛西对抗神志类的遭遇卡表现出了极大的抗性,因此带上了这两张牌来帮助队友(主要是流浪者)来抵御遭遇卡的伤害。

而剩余的26张牌就带点自己喜欢的书籍吧,啥都行。

也希望小伙伴一起讨论讨论,这个平行黛西她还有救吗?

焕然一新惹人爱 奥图尔

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可能是第一位调查员让大家都失望了,也可能是设计师有意而为之,当玩家看到了新的奥图尔平行调查员之后,直呼内行,大呼牛逼。

我们也来分析一波这个奥图尔它究竟怎么样。

首先正面能力是有一个自由行动,可以用来赌博,十分像那一张牌:

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这个技能其实可以分成两个部分去思考,一个是鉴定,一个是赚钱,这也是这位新奥图尔的两种构筑思路。

前者鉴定,就是指每回合通过投入0块钱来进行一次0的鉴定,除了大失败之后必然可以成功,且成功超过的点数是可以被拉升到较高的水平,由此来触发一些绿家卡牌的特殊能力,比如:

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以及配合 or ,就可以无损实现巨大收益,史称“反向假赛”。当然,这些我所说的行为都建立在taboo之前, or 在英文环境中已经成为了禁卡。

另外一个部分则是赚钱,用每回合0个行动点至多多赚的3块来做事,这也是四循环普林斯顿的本行了,中文玩家也很快就能见到这位傻地主。

奥图尔就可以通过每回合投入三块钱,通过大量的幸运事件卡,来通过鉴定,从而让他变成阿卡姆最成功的投机者/赌徒,同时再投入一些技能鉴定卡时,也可以获得额外的效果,例如摸一张牌之类的。

当然这个赚钱实际上是非常不稳定的,有时候3块啪啪啪投入进去,抽出来一个−6,眼泪都白流。

背面构筑技能一看到25张卡牌我就感到不简单,只要是牌组构筑数量不是30的,都有故事可讲,比如说罗拉(误)

权限方面:

1.绿家一如既往的授权5级,不错,没有像黛西一样被砍。

2.额外多了0-3级的幸运牌以及0-3级的赌博牌,失去了0-2级的守卫者。

3.额外技能:在升级幸运牌和赌博牌的时候,可以不移除牌库中低等级的牌,而是保留下来。

从各阵营的含义上阐述,这次的奥图尔放下了本就不强的打怪能力(拳头只有3),而将主题转向了赌博上。

其实我个人感觉一开始奥图尔作为基础五小强也是设计师不得已而为之的结果,分配次要颜色蓝色给到奥图尔更是会有些牵强。

奥图尔作为流氓前科犯,和蓝家表达出来的舍己为人,保护队友一点血,行事作风正义凛然真的是有一点风牛马不相及。

互联网是否拥有记忆呢?

现在的诡镇奇谈玩家们可能不知道,在游戏刚推出的时候,基础5小强里面,花活最多的就属奥图尔,各路高玩对着他的构筑各种开发,什么开专属拉一群怪神出鬼没接大炸弹,什么配合双百科全书的黛西,加拳头属性,一回合大砍刀四刀流爆砍阿布霍斯,诸如此类,都还让现在的我面红心跳,小鹿乱撞。

可惜啊,时间飞逝,日月如梭,现在的奥图尔已经有点成为下水道的代表,两块钱换一个行动在当年看来灵活非凡,今时看来却已经是有些老土;三点属性的拳头更是让奥图尔在面对5拳头的正牌打手前,有些尴尬。

但是一切都改变了,那个带着花活的奥图尔他又回来了,他带着6张幸运回来了,他带着4张“看看我发现了什么”回来了……诸如此类的我还能数很多。其中我觉得最值得说的一张牌就是来自4循环最后一个拓展的悲剧

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快速 当你展示一个标记将导致你的技能鉴定值减少到0(包括大失败)

你可以取消掉那个标记并将其当作久印标记

在平行奥图尔进行赌博的时候,投入三块,只需要打出这张卡,就可以又赚多三块,同时从弃牌堆拿一张其他牌。在赚钱流构筑中,这张牌可以说充当起了核心,让奥图尔的combo得以100%实现。

人气最高平行调查员——血魔法师 艾格尼丝贝克

贝克的平行调查员一推出,可谓是一石激起千层浪,从构筑到打法都发生了很大的转变。

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和原来的贝克不同的是,此次的平行贝克不再是那个惊声尖叫,化恐惧为力量的女巫,而是变成了献祭血液,让魔法流动在血管,随着心脏跳动而不断迸发的魔法师。

平行贝克的身材也有所改变,血量与神志互换位置,让贝克更能承担血魔法的代价。

之前的老贝克我认为是所有紫家中伤害最稳定的一位,每阶段都可以通过主动或者被动的方式对敌人造成一点伤害的补刀,原来就已经是一个技术性很强的角色,也是一个很好玩的角色。

那么这次的新贝克更加让我眼前一亮,从玩弄恐惧变成了玩弄伤害来释放法术,这样子减费的效果,在玩家牌的角度上看来,能够带动一些原本因为费用较高比较难使用的法术事件牌,把他们带进构筑,比如灵体旅行

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之前这张牌我就从没见有人带过,只在紫家新手包出现在构筑中,原因还是这张牌实在是太贵了,3块钱紫家真不是想掏就能掏出来。

现在紫家的资源引擎已经好久没进化过了,炼金术太过低效率、而大卫哥经常都是活在队友的虎视眈眈下,不知啥时候就立马送死。

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而之前贝克之所以不会被经济所困扰,大多还是因为之前能混红,能假赛,同时红家的卡牌都比较低价。

第二张事件就是改变命运

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这张卡在针对某些循环的关卡非常好用,擦掉三循环的每回合只能调查一个线索,一循环的全部变成直接伤害。原来三费真的非常难掏出来,关键时刻有卡没钱的出境很尴尬,且新的平行贝克能将这张卡塞回牌库,循环使用。

接下来的还有一些英文牌才有的鬼刀之类的,就暂时不表了。

我们紧接着来看看平行贝克的背面,和原来的有什么权限区别:

1.紫色0-5级——不变

2.红色0-2级——失去

3.额外增加法术牌0-3级/神秘卡牌0-3级

4.额外增加类似平行奥图尔的突破法术卡牌数量限制

这里以均为平行贝克的正反面作为讨论。

那么是否有新贝克能够作为核心的,与之前的贝克相抗衡的法术事件呢?要知道,之前的贝克在输出上,可是全部潜修者中最稳定的存在。

很多朋友第一个就提出了守护结界

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守护结界是紫家少有的具备3份的法术事件,既有0级、还有2级和5级,和平行贝克的技能非常搭配。

同时配合上紫家法术研究,能够快速构筑出6守护结界的平行贝克

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配合上正面的反复洗入牌库的能力,在保护队友上比四循环的黛安娜还强。

但是这个构筑也有较大的弱点,就是自己的伤害和神志可能会吃不消,失去了0-2级的红色构筑也就意味着失去了peter这个吃恐惧的盟友,同时失去了原来稳定的输出能力,处理怪物的能力直线下降。

第二种我思考出来的构筑就是两张非常强力的输出牌,鬼须剃刀以及灵能风暴

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两张牌都是输出非常强力的法术,前者可以拉怪攻击一刀三血,后者则是紫家仅有的强力AOE,配合起正面能力的反复洗入牌库,每一局游戏都可以使用非常多次,不妨一试。唯独需要考虑的就只有如何把头再堆高一点了。

另外一个构筑就是我们的神秘卡牌0-3级了,现在英文环境里面,神秘卡牌数量非常少一点血,只有单独一张蓝家的镜子算是比较适合,可以带上。

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紧接着我们来说说新贝克的专属牌和专属弱点

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其实专属牌的强化写在牌面上了,主要是3点伤害以及3点神志,帮助贝克能够更好的生存下来。

而弱点则是真的变强了太多了,原本两费的远古邪恶已经让队友气的直跺脚了,现在4费的远古邪恶同时捏在手里还不能再触发贝克的被动来打怪才是最惨的。

你们觉得新的平行贝克怎么搭配才是最强的呢?

是正面原贝克,背面可以带多张同名法术牌的平行贝克厉害呢?

还是正面平行贝克血魔法师,背面可以带好姐妹杰西卡厉害呢?

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还是说正面背面都使用平行贝克厉害呢?

你们觉得新的平行贝克如果带六张法术支援的话,能有开发空间吗?

顺便把今年出了的PNP也顺便聊一下吧

分别是红家的放逐碎片牌——阅后即焚

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丢弃或者放逐一张你手牌里或你控制的非弱点牌,发现你所在地点与该牌等级数量的一半(向上取整)的线索。如果你放逐了该卡且该卡等级为2或更高,同时移除当前阴谋卡上的一个末日标记。

首先,能够移除末日标记的牌是真正的神,相当于给每位玩家争取了三个行动点。不过这个代价也是很大的,首先需要放逐一张至少为2级的经验卡牌,其次要支出2费。

如果只是使用这张牌来弃高级牌发现线索的话,最好是使用5级经验的卡牌,那么就可以2费丢弃一张牛逼的牌发现3个线索(也不强啊)。

最令人**的是,红家唯一的5经验卡牌就只有一张永恒的小猫咪,想丢也丢不掉。

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因此想用来发现3个线索还得靠其他家来联红,然后丢弃掉自家的高级卡牌,这确实是有点蠢了,除非能够配合一些从弃牌堆拾回高级牌的能力,才有可能算是能用。

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说实话,游玩一循环的时候我以为放逐牌只是那个循环的红家特色,没想到出了这么久了,还是没有感觉到红家的放逐牌形成了所谓的体系,也暂时还没有调查员与这个关键词相配合,不知道之后会不会有呢。

这个放逐体系虽然说非常满足红家的主题,红家的卡牌基本都是生活常见的物品,用后即弃,就像这本书,读完就烧掉一样。

但是也不知道这个体系是真的强度低,还是说玩家不喜欢这种一次性浪费,没有变强的感觉,这个放逐体系一直以来都很难成为红家的核心构筑。很多红家都是玩着玩着又跑去假赛去了。

你们游玩过程中,会使用红家的放逐牌吗?你们觉得怎么样呢?

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接下来我们聊聊两张新的升级牌,第一张聊聊我们的升级看门狗,相比起原来零级的版本,新的狗狗增加了一点血量以及一点神志,让升级狗也能够帮忙承担恐惧。

新的狗狗最让我眼前一亮的特性就是这个用来交战的自由行动,在处理很多冷漠的怪物时非常有用,比如说一循环的夜莺;以及大多急需补刀的一血怪都是极佳的,比如基础自带末日标记的邪教徒。

这个自由行动最有价值的还是节省了蓝家一个宝贵的行动,可以用来交战队友头顶的怪物,每年因为马克的致死打击下而暴死的记者可以绕地球几圈了。

同时处理3血怪的能力也有所提升,要知道,绝大多数武器都只能造成2点伤害,在面对3血怪时,打手总是缺一个补刀的行动,或者是造成伤害溢出,非常浪费。

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新的狗狗其实对新的蓝家构筑方案也有一定冲击,在狗狗还没推出之前,大多数蓝家第一个升级的盟友就是疲惫的巡警,具备超强补刀能力同时还能加基础拳头属性的升级巡警也是陪伴着蓝家从基础走到6循环。

这只新的狗狗在血量上比巡警还高一点,费用还低一点(人不如狗?)。同时赠送的一个自由交战行动相比起一点基础拳头的提升,是需要大家审时度势地选择的。

另外,我朋友在两年前就一直很想玩反伤流蓝家,想整点新的套路,但是也是一直没什么强度,主要缺陷就是等着给怪打而没办法快速处理掉怪物的话,自身的伤害和恐惧也吃不消。

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现在最后一只反伤流狗狗碎片也来了,各位可以多多尝试哈。当然我个人感觉还是没啥强度。

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升级手电筒第一眼看上去,大多数朋友可能会觉得

什么,就这?

不过是额外增加了一个可以用来闪避的功能罢了,还要花3点经验。

但是实际上我们再品品这个手电筒的功能,会发现它跟原来的版本简直就是天翻地覆的改变。

首先是主动的箭头行动变成了触发行动,当进行调查时和闪避时都可以触发手电筒降低检定难度,也就是说它可以和其他带有主动调查的支援共同使用。

下面我们举几个例子:

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原来的挑灯夜读,如果使用黑体的调查行动,那么就没办法使用原来的手电筒降低难度,两者没办法结合,当然这里只是一个最简单的例子,还有非常多可以和新手电筒共同使用的组合。

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而这张发掘遗物,多年以来我也是一直没看到有朋友的构筑中带上这张牌,主要还是又浪费牌又不一定能成功。这次新手电筒的推出能否带这张牌出牌本呢?

我们可以放入场很多不同的牌,比如说指纹提取器、伊兹特里之牙、或者是具备进场效果的盟友。

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当然,黄家可以触发放置进场的牌还有很多,这里只是抛砖引玉而已。

另外一边,新的手电筒因为有一个新的闪避减少难度的能力,也能配合起一些依靠闪避的角色或者卡牌来使用,比如说绿家新手包的潜行:

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当然新版的手电筒因为改变的不再是地区的掩藏值,而是检定的难度,也导致没办法再和绿家圣地亚哥配合了。

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总体而言,新版的手电筒需要3点经验还是非常贵的,需要调查员再斟酌购买,如果是游玩3循环急需闪避的话,是可以加入牌组的。