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桌游设计指南 如何设计规则使小浣熊水浒卡牌变成一款桌游?

文章目录:

  1. 桌游设计中运用了哪些心理学原理
  2. 如何设计规则使小浣熊水浒卡牌变成一款桌游?
  3. 关于桌游设计投稿的问题。

一、桌游设计中运用了哪些心理学原理

格式塔心理学包括六点:

相似性原则、封闭性原则、连续性原则、闭合性原则、邻近性原则、图片与背景关系原则。

1. 相似性原则

人的潜意识会将视线内一些相似的元素自动整合成整体。

2. 封闭性原则

当对象周围有环绕闭合的边界,视觉上会将此类目进行归纳分组。

3. 连续性原则

如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,这些部分会被我们知觉为一个整体。

4. 闭合性原则

当图形是一个残缺图形,但主体有一种使其闭合的倾向,即主体能自行填补缺口而把其知觉为一个整体。

5. 邻近性原则

空间中距离相近的元素会被看作一体。

6. 图片与背景关系原则

在视觉传达中,有些对象突现出来形成图形,有些对象作为衬托成为背景。

二、如何设计规则使小浣熊水浒卡牌变成一款桌游?

卡面描述上可以直接利用的数据有攻击力,防御力和攻击范围这三项属性。

从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的数值。好在由于有防御力的设定,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。

移动力本想简单设定为大家通用的5格,但是为了制约公孙胜、宋江、吴用,朱武这样的远距离高杀伤性法师,还是要做一些兵种的区分。

谋士:3格,基本上就是防御力低于10的那几个“法师”形角色。

步兵:4格,插画不带马的。

骑兵:5格,插画带马的。

攻击范围则逢10+一格,向下取整。比如攻击范围是29,那么实际范围就是两格。当实际攻击范围大于等于敌方时,被攻击后可以触发反击,结算方式相同,但最终伤害减半。

近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

⒈、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

⒉、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

⒊、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

⒋、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

⒌、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

⒍、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。

三、关于桌游设计投稿的问题。

你桌游开模开好了吗?东西都准备好了吗?首次印刷或者生产成本计算过了吗?

如果只是单纯的DIY,你可以直接拿到桌游店去和老板玩,或者直接自己和自己朋友玩,

你所谓的“投”,我觉得一定是要量产以后才会出现的情况。

桌面游戏不简单,建议如果设计的游戏低于5次,实验开局盘数低于50的不要急于投稿。如果将一个完成度不高的游戏拿去投稿,第一是减少了该游戏的诚意度,让桌游公司对该游戏有错误的认识。第二是使以后把该游戏投到其他公司会有障碍。

建议如果想让桌游公司推出自己的游戏,除了写清楚桌游的规则、配件、玩法等以外还需要更多的写清楚自己这游戏的游戏背景、面向的市场、估计游戏时间、后续开发或改进的地方、还存在哪些不足之处等。最好在规则上有明确的流程图和实战的战报类例子让公司能很快了解这个游戏。

说回游戏投稿,除了到游卡外其实还有很多地方,比如广州的奇蒙娱乐、上海方盒子等公司,建议先投到这些小一些的公司,因为游卡始终还是以自家的三国杀为主题比较少出其他游戏。此外还可以把这些游戏项目发到点名时间上募集款项自主出版。祝LZ能出版自己的游戏。

如果各种必备资料齐全 可以去游卡官网投稿

以上是问答百科网为你整理的3条关于桌游设计的问题,希望对你有帮助!更多相关桌游设计的内容请站内查找。