rect.矩形的默认绘制模式是CORNERS。
文章目录:
rect.
[词典]
[医][=rectangle]
矩形,正方形;
[例句]The
default
draw
mode
for
rectangles
is
CORNERS,
which
means
that
the
upper-left
corner
is
defined
by
the
x
and
y
parameters
of
rect.
矩形的默认绘制模式是CORNERS,这表示左上角是由rect的x和y参数定义的。
rect.
洞渗 [词典] [医][=rectangle] 矩形纳铅脊,正方形;
[例句]The default draw mode for rectangles is CORNERS, which means that the upper-left corner is defined by the x and y parameters of rect.
矩形的默认绘制模式是CORNERS,这表示左上角激洞是由rect的x和y参数定义的。
rect参数是一个RECT型态的结构,野猜它衫凳包含有4个或脊旅字段:left、top、right和bottom。
矩形函数,输入参数新建一个矩形
面三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:
FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
FrameRect (hdc, &rect, hBrush) ;
InvertRect (hdc, &rect) ;
用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左迟誉上角坐标、宽度和高度。RECT结构通常用于Windows编程。
left : 指定矩形框弊旦简左上角的x坐标。
top: 指定矩形框左上角的y坐标。
right: 指定矩形框右下角的x坐标。
bottom:指定矩形框右下角的y坐标。
扩展资料:
输入值的集合X被称为f的定义域;可能的输出值的集合Y被称为f的值域。函数的值域是指定义域中全部元素通过映射f得到的实际输出值的集合。注意,把对应域称作值域是不正确的,函数的值域是函数的对应域的子集。
计算机科学中,参数和返回值的数据类型分别确定了子程序的定义域和对应域。因此定义域和对应域是函数一开始就租裤确定的强制进行约束。另一方面,值域是和实际的实现有关。
参考资料来源:
参考资料来源:
中rect函数是一种奇异时间函数,但也不是严格意义上的奇异时间函数。
是-1阶奇异时间函数,因果函数的时域叠加,很经典的函数,也很好算,各种特征也很明显。
不过也就是一个普普通通的函数罢了哈哈,是根据滤波需求所理想化出来的模型。
rect函数首先是物理不可实现的反因果函数,也是理想的LPF,也就是。
RECT既是个特别的,又是个函数,他的作用就是定义一个矩形区域对象,而作为函数使用时他能用两个属性(Tpiont型)指明区域范围,同时也可分解成四个单一的变量类型(Integer型),即:
topleft:左上角坐标(Tpiont型变量)。
bottomright:右下角坐标(Tpiont型变量)。
topleft.x或left:左上角横坐标。
topleft.y或top:左上角纵坐标。
bottomright.x或right:右下角横坐标。
bottomright.y或bottom:右下角纵坐标。
----例如,下面三种方法定义一个相同的RECT变量:
Rect(10,10,110,210)。
topleft:=Piont(10,10)。
bottomright:=Point(110,210)。
left:=10;top:=10;right:=110;Bottom:=210。
----下面的代码在Form1窗体上定义一个RECT矩形并用红色填充:
var
NewRect: TRect;
begin
NewRect := Rect(20, 30, 50, 90);
Form1.Canvas.Brush.Color := clRed;
Form1.Canvas.FillRect(NewRect);
end;
----从上面能看出,RECT只是个通用变量,他并不属于所有控件本身,定义之后可由所有具有CANVAS属性的控件使用,以指明某控件表面的一个矩形区域,并且程式运行过程中可随意修改尺寸和位置。
以上是问答百科为你整理的4条关于rect的问题,希望对你有帮助!更多相关rect的内容请站内查找。