为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问...