次留不到1%,这款游戏用5年时间拯救自己
“敢不敢把游戏做完再放出来?”近两年的游戏圈,这句话似乎经常出现,好像时不时就会有玩家对着某款新作的开发者发出类似的扎心质问。当然,这也不怪玩家,毕竟这两年出现的半成品游戏实在不算少。一些在宣传阶段就已经轰动游戏圈的大作,如《赛博朋克2077》,《战地 2042》等,都用它们首发时的糟糕表现伤了玩家...
豆瓣9.2,爱死这绝望又浪漫的赛博动画
最近几年,游戏公司和动画公司的合作是越来越频繁,许多游戏公司都把制作衍生动画看做扩大游戏影响力的重要手段。而有了游戏公司的资金支持,动画公司可以花更多的人力投入制作,而且很多衍生动画是网络播放,不用考虑TV平台的时间和尺度限制,作品质量肉眼可见地拔高了一大截。去年全球口碑炸裂的《英雄联盟:双城之战》...
《赛博朋克2077》喊话《荒野大镖客2》同样优秀,“波兰蠢驴”为何屡得人心?
蠢驴也算是业界比较良心的游戏公司了。一款《巫师3》凭借着自身的高质量荣获2016年“年度最佳游戏”的至高荣誉彻底圈了无数的驴粉。包括我也是其中之一。蠢驴的游戏无论细节、叙事、和NPC的互动、乃至不重样的无数支线小任务就能看出蠢驴对游戏所下的功夫有多么深了。所以,蠢驴敢叫板R星也证明他们对自己的游戏充...
《赛博朋克2077》是不是让波兰蠢驴CDPR跌落神坛了?
有一说一,《赛博朋克2077》目前的表现确实没有达到我之前的预期,但还在能接受范围,至于波兰蠢驴CDPR会不会因为《赛博朋克2077》跌落神坛?那我们得先知道CDPR有没有上过神坛,上的是什么神的神坛。理性的说,《赛博朋克2077》现在还有很多问题,最主要的就是优化差,BUG多,而从剧情玩法上看,《...