“敢不敢把游戏做完再放出来?” 近两年的游戏圈,这句话似乎经常出现,好像时不时就会有玩家对着某款新作的开发者发出类似的扎心质问。当然,这也不怪玩家,毕竟这两年出现的半成品游戏实在不算少。 一些在宣传阶段就已经轰动游戏圈的大作,如《赛博朋克...
最近几年,游戏公司和动画公司的合作是越来越频繁,许多游戏公司都把制作衍生动画看做扩大游戏影响力的重要手段。 而有了游戏公司的资金支持,动画公司可以花更多的人力投入制作,而且很多衍生动画是网络播放,不用考虑TV平台的时间和尺度限制,作品质量肉...
蠢驴也算是业界比较良心的游戏公司了。一款《巫师3》凭借着自身的高质量荣获2016年“年度最佳游戏”的至高荣誉彻底圈了无数的驴粉。包括我也是其中之一。蠢驴的游戏无论细节、叙事、和NPC的互动、乃至不重样的无数支线小任务就能看出蠢驴对游戏所下的...
有一说一,《赛博朋克2077》目前的表现确实没有达到我之前的预期,但还在能接受范围,至于波兰蠢驴CDPR会不会因为《赛博朋克2077》跌落神坛?那我们得先知道CDPR有没有上过神坛,上的是什么神的神坛。 游戏界所谓“神坛”一说根本就不是指这...