用四路泰坦玩游戏实际体验怎么样?
哈哈哈对于内行游戏玩家来说他们知道四路泰坦从来都不是用来调侃性能有多强,而是在调侃土豪有多有钱。
为什么这么说呢?因为现在来说对于游戏玩家SLI真的是越来越鸡肋,不仅游戏性能提升不多甚至有时候还会给玩家帮倒忙,反倒是一些进行图形渲染工作的美工们用的比较多,但是老黄当时开发SLI这个东西其最初目的确实是想让游戏玩家能够获得更好的游戏体验的。
那我们来说说为何多显卡协同工作在游戏中会表现的这么差?现在在游戏渲染方面,多显卡协同主要采取这两种方案来解决:
第一种:在一帧中将画面分为多个部分,将这些部分交给多张显卡分别去处理。
第二种:将这一帧画面交给1号显卡将第二帧画面交给2号显卡,以此类推。
然而这两种方案放在游戏中却有着一个非常致命的缺陷!
就是数据交互缓慢
这是什么意思呢?咱们简单来说就是虽然不同显卡各有分工,但实际上他们在渲染画面的时候还是需要在几张显卡之间进行交换数据的,然而显卡间的数据都是独立存储于各自的显存当中,要想进行数据交换就得通过主板的PCIE(桥)。而这个就是导致问题的最主要元凶。
最典型的需要不同显卡间交换数据处理的例子有:
游戏中的景深效果,大家可以看下图中远处景色和近处景色所出现的模糊处理。
环境光遮蔽
屏幕空间反射
显卡在渲染这些画面的时候就需要去访问临近的像素,因此无论是第一种方法还是第二种方法都得要求显卡间得进行数据交换,而在交换的过程由于短板效应使得所有显卡的整体性能都会被拖累,甚至还会导致游戏中出现一些莫名其妙的画面bug。
例如在玩巫师的时候,双路显卡会导致游戏画面严重闪屏。或者是玩其他游戏第二张显卡不工作的情况出现。
因此就出现了1+1=0.9的情况出现,但是具体如何去量化多张显卡在游戏上的表现其实是不好做得到的,因为多张显卡跑分确实实打实的强。目前3DMARK跑分全球前十都是四路SLI嘿嘿。
所以总的来说,用四路泰坦玩游戏是什么样的体验?那就是亏到姥姥家的体验,但是对于土豪来说只要能让他登顶全球显卡跑分榜第一,那么这些显卡就物有所值了,剩下的就是等到玩游戏的时候把剩下的三张拆下来愉快的开始玩游戏啦!哈哈。