你觉得《暗黑破坏神3》如何?
《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破!
起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔!
见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣?
暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处?
好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!
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