魔兽WLK版本的DPS型战士怎么样?很强,但喜忧参半

各位小伙伴你们好,我是细细说,欢迎收看今天的节目。

随着TBC怀旧服客户端文件加入80版本巫妖王之怒(WLK)版本登陆界面资源,现在国内外的魔兽玩家普遍认为WLK怀旧服基本上没得跑。我相信很多老战士已经开始展望起未来自己这个职业的前景了,毕竟征战诺森德的那段岁月,是相当令人难忘的。其实结论很简单,那就是“喜忧参半“,请继续往下看。

魔兽WLK版本的DPS型战士怎么样?很强,但喜忧参半

第一部分 优势分析

1. DPS能力被大大加强

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到了WLK版本,暴雪对战士的天赋进行了改良,其中最明显的一点莫过于狂暴系天赋的终极加点:泰坦之握。该天赋允许战士玩家主副手拿上两把限定的双手武器,包括双手斧、双手锤以及双手剑。当然,正所谓天下没有免费的午餐,拿两把双手武器后你的物理伤害将会降低10%。虽然如此,因为双手武器超高的伤害,狂暴战在80版本的表现还是很值得期待的。再看看TBC版本的狂暴战吧,要么一套神装,要么跑去金团当老板,否则基本上进组都有点难。

2. 拥有更强的辅助能力

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请先看上图,这是魔兽70以及80版本,战士狂暴天赋“暴怒”的效果对比。有人说80版本的暴怒天赋好像被削弱了啊!如果你这样想的话,显然是草率了,原因很简单,100码内所有队友物理暴击几率提升5%意味着什么?你甚至根本不用计算这些暴击属性折算成攻击强度是多少,光是给团队带来的帮助就已经完胜70版本的暴怒效果了!像什么猫德、盗贼、猎人、DK等等物理DPS不得喊狂暴战一声大哥?试想在TBC版本,为何平民狂暴战不好找工作?其中一条重要的原因就是该职业的辅助能力太弱。再举一个例子,请看下图:

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WLK版本的战士有一个叫狂暴攻击的天赋,它虽然比不上致死打击,但PVE团队副本实战当中,其降低50%治疗的效果覆盖率还是很高的。虽然很多BOSS战当中并不需要这种效果,但这却从侧面印证了80版本战士的多功能性,何况某些BOSS很需要它。比如说打TOC阵营冠军时,但凡刷出来一个奶德之类的,该天赋就相当实用,我的意思是多一个人上致死总归是好的。

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与此同时,实际上狂暴战点出这两点狂暴攻击天赋并不会严重影响DPS能力,这跟他们在70版本因天赋不完善而左右为难、陷入窘境,完全是在玩两个不同的游戏。加上80版本有让人期盼已久的双天赋系统,玩家们总能找到一套合适的天赋来打某个BOSS,那得多是一件美事儿?

第二部分 劣势分析

1. WLK版本整体还是坑近战

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在魔兽80版本,得益于DPS能力的大幅度提升、技能形态的改良,像狂暴战、盗贼、惩戒骑、猫德等近战职业确实能够感受到奔放输出的快乐,至于新职业DK,那就更加不用说了吧?某个版本邪DK的传染了解一下。其中盗贼是80版本DPS能力排名前三的职业,因为他们的生存能力很强,AOE能力也得到了加强。可即便是这样,就事论事来讲,80版本还是法师、术士、猎人以及鸟德这样的远程DPS职业要更舒服一些。ICC这种副本咱就不提了,哪怕是版本初期的永恒之眼、中期的奥杜尔,很多情况下近战还是难受,没有办法,魔兽这款游戏就是这样。

2. DPS战士依然需要大笔投入

魔兽WLK版本的DPS型战士怎么样?很强,但喜忧参半

看到上图这把双手剑了吗?它便是WLK版本的顶级武器“格罗萨格,白银之手骑士团圣剑”。该武器掉落自巫妖王,并且有普通和英雄级别之分,完美的速度、3个红色插槽、高暴击以及高精准绿字属性,多少战士为了它在ICC奋战?我想也只有当年在80版本玩过战士的老玩家才会深有感触了!在没有入手橙斧之前,这是狂暴战最强的武器了。可问题的关键就在于,它不是唯一的、可以双持,等于是追求极限的战士,他们得搞两把,很多强迫症患者当年都深陷其中、无法自拔。

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那么问题来了:装备虽好,想拿得付出代价!80版本狂暴们的毕业武器很多都跟其他近战DPS冲突,尤其是惩戒骑以及DK,没有一个是弱者。此外,因为该武器只有25人模式的巫妖王才有几率掉落,同行之间的内卷也是不容忽视的。

综上所述,我们可以发现80版本的DPS战士很强,但想要玩得爽,大笔投入在所难免,并且很多BOSS战,因机制问题而打不出来足够高的伤害也十分正常,小伙伴们一定要做好充分的心理准备。散人玩家想指望拉一些亲友混10人团就达到自己想要的效果,我恐怕终究是黄粱一梦,还是得去打25人团。

好了,本期内容就到这里了,感谢观看,记得点赞和关注,我们下期再见。

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