魔兽怀旧服:为什么TBC是2.43版,玩家讨论的却是3.0版?
魔兽怀旧服在下个月就将要升级成TBC版本了,而这个版本使用的也将是当年正式服燃烧的远征最后的2.43版本。而这个版本本身系统非常成熟,各职业之间也相对非常平衡,但是很多老玩家现在在交流的时候却发现一点,自己的记忆经常出现偏差,很多交流的内容其实并不属于2.43这个时代,而是之后国服特色的3.0版本,照理说大家都是亲身经历过这些版本升级的,有什么区别应该都很清楚,但为什么会有这种大面积的记忆偏差呢?
其中最主要的原因就是当年因为国服代理更换的原因耽误了TBC向WLK升级的时间
魔兽国服相对于世界服,一直是个有自己特色的地区服。本来TBC就是比世界服晚开了很久,结果之后又因为国服代理更换的原因,使得末日回响这个本来的过度版本却维持了1年零8个月,甚至比正版的TBC国服1年零3个月还要长。而正版的TBC不算长的15个月中,也更新了3次版本,接近10个团本的开荒以及玩家练级的时间都是包括在内的,可以说那时玩家的开荒强度是非常高的,追求进度的团队接近每天都在打副本。而大部分玩家也因此都是在副本里,而很少有其他方面的体验。而当3.0更新后,玩家天赋陡然增强很多,副本难度一下就下降了很多,哪怕是野团也有机会能够攻略最难的团队副本SW中的前三个BOSS,而这是正牌2.43版本玩家所做不到的,而更关键的是这段记忆的时间要更长,自然大部分的玩家的记忆就定格在了3.0这个相对简单的版本,毕竟3.0只是让玩家的天赋变成了80级,但其实游戏内容还是维持在TBC这个时代。
各职业因为3.0升级加强了很多,体验有了更多,自然对相对平庸的2.43记忆寥寥
本来TBC对于各职业都已经加强了很多,比如说萨满多了TBC最强BUFF即部落所称的嗜血、联盟所称的英勇,可以在45内提高小队玩家近战远程施法速度30%;圣骑士玩家获得回蓝技能,即掉血后被人加血可以回复蓝,这样让惩戒骑也有了持续战斗能力。但是这些变动的力度并不太够,比如说嗜血只是小队技能,在2.43还是需要选择一两个高DPS小队,通过将萨满玩家变动小队的办法来最大化DPS输出,而惩戒骑还是因为DPS不力,根据后来一个统计是83.4%的圣骑士选择神圣天赋打副本而得名834。但3.0版本这些都完全得到了加强,嗜血摇身一变成为了团队技能,虽然相对有了一个筋疲力尽的DEBUFF,但与换来的团队总体提升相比是微不足道的,而很多之前从来没有体验过嗜血的玩家也正是从3.0才享受到了嗜血的体验。而惩戒骑也从之前那个不值一提的DPS升级成了圣斗士,操作就是1234,不管是副本还是PVP都有了一战之力。而改变最大的是这两个职业,其他职业也都有着显著的增强。玩家也自然对于高光更多的3.0版本记忆更加深刻。
很多玩家实际是从3.0才开始玩魔兽世界的,对于之前的版本并没有过体验
如前面所说的,国服特色的3.0版本维持了1年零8个月,而这段时间其实还是挺长的,而为了维持游戏的热度,代理商也是做过推广活动的。而且因为游戏在那个版本相对平衡,玩家玩起来也非常有爽快感,自然的也能吸引很多新玩家的涌入,国服也是在那时达到了上线人数的最高峰。而游戏虽然是3.0版本,天赋系统是WLK的,但游戏内容还是TBC的,新玩家的记忆也自然是TBC,但他们并不知道他们口中的TBC其实已经并不是2.43的TBC了。
所以正是这几个方面的原因,让即将到来的TBC怀旧服还没有正式开启就因为版本内容使得玩家出现了不少的记忆偏差,当然这也是可以理解的。相信在进入游戏后,玩家也很快能够找回2.43正确版本的记忆。小伙伴们,你们觉得呢?