DNF柔道玩家兜兜飞PK加点
第6章-St·兜兜第5章全职业硬直变低,柔道是近拼比较强烈的职业,硬直变低遏制住了柔道的压倒式进攻,就得多多避免不必要和把握较低的硬直拼碰.
技能改版:
金刚碎-起速和收尾都变慢,无法在 霹雳肘击 或 霹雳肘击破保护后继续直接连摔,因为收尾变慢,所以砸完人躺地下了,进攻使金刚碎要格外小心,具体得看临场应变能力,使金刚碎不能有百试不爽的心理。
柔道职业特点: 瞬间伤害高、进攻发动速度快、反霸体技能多,本人自己起初是喜欢这个职业才玩的,是从ACT1,那时和我的东北1师父sonata学着玩的柔道。(技能赖,霸体破霸体,挺欠儿的一职业).
勾拳:用来霸体抗掉进攻的主拼招技能。
前踢:发动速度快直线范围远的快速由远到近的直线起手和二次对招技能。
背摔:发动速度快的万能起手技能(命中后能接 霹雳肘击、抛投、地域摇篮、旋风+空锤、旋风踩+45大砸或+高难度XXXX连摔)
抛投:直线攻击范围比背摔远的控制性浮空抓技
地域摇篮:侧面范围比前两抓技范围大而且持续时间较长的高伤害抓技(背击时附带背摔强化的特效,就是打血多,暴击高)
螺旋彗星落:360度攻击范围最大的技能,能抓取所有攻击范围内的目标,缺点是抓取速度较慢。
背摔再连摔:柔道连摔不需要攻速度支持, 但是需要网络延迟,局域网也有网络延迟,所以DNF是网络竞技游戏,因此连摔从意义讲永久可行。(解惑-雷霆背摔:我学习此技能只是为了好看、多打100多血,而且有时抓到宝宝如果对手跳起来躲有可能雷把人从天上劈下来,和连摔成功率并不相关!!)
锤+X攻击+摔:需要X那一脚时间掌握好,不能早,不能晚,就是踢到敌人,在敌人踢起来一点时你刚好落地能动的一瞬间,需要大量时间来掌握,不同的职业使法也不相同。
飞柔道加点、技能摆放、经验分享
来源COLG