LOL安妮这个英雄怎么玩?有哪些技巧?

作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。

我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:

安妮技能分析

眩晕的重要性及多种用途

英雄定位

线上打法思路

中期游走思路

后期团战打法思路

中单视野心得

让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。

Q技能-碎裂之火:

安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。

Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。

W技能-焚烧

安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。

和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。

而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。

E技能-熔岩护盾

安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。

E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。

R技能-提伯斯之怒

安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。

和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。

大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。

安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。

被动技能-嗜火

安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。

与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?

为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。

1.理解:

首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。

让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。

还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。

最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。

2.使用:

以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:

第一种:压制

眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。

同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。

第二种:出其不意

除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。

但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。

第三种:引诱

既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。

举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。

简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。

值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。

现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?

安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。

安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。

安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。

安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。

举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。

与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。

同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。

这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。

安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。

当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。

比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。

有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。

之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。

说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。

安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。

如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。

因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。

总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。

安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。

首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。

比如:

如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。

总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。

PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。

中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。

一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。

好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。

我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。

嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。

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