德鲁伊装备(德鲁伊的装备选择和属性特点)

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2005-06-05 13:39

首先,惶恐一下,这里全是高人,大多数在MF都有60的人物,所以,我写的东东希望大家可以多加指教!

任何论断都需要一个基础或者说是一个合适的前提,作为德鲁伊,我有一个鲜明的观点:如果,如果你没有一个很好的行会或者没有一群很好的伙伴,那么你在CWOW里面很难活的很滋润,当然,RMB战士和RP极度爆发的除外(特指专门能打到那种0.0XX%几率的世界掉落的物品).

作为德鲁伊,在CWOW里面,很多的玩家对于我们很不了解,不知道我们的治疗很强,不知道作为恢复系也需要一些布衣,不知道有些时候我们也需要敏力的皮夹克和戒指项链,所以大部分蓝色优秀的装备我们得不到足够的权限去roll,比如,小红帽,比如37项链,比如高地5力6敏15耐的披肩,所以,没有一个足够了解我们的队伍,能搞到一套十分不错的装备很难!

其次,作为装备的绑定有一个有趣的现象,只要是大几率(5%以上),固定boss掉的东西都是拾取绑定(BOQ),而世界掉落一般几率只有0.0XX%都是装备绑定(BOE),这个也许是暴雪控制市场的一种策略,有效的防止刷副本所出的大量道具影响整个WOW的金币价值!

由于这种绑定规则,只要是固定boss出的道具,只要有队伍,耐心而且耿直,是可以一步一步取得的,现阶段包括,霉运的衣服裤子,狂乱者的拥抱(头),披肩,项链,帽子,手套,还有祖马赞的仗子,所以,众多的兄弟们,不要抱怨自己的RP,只要有一个有力行会,一群信任的兄弟,面包和牛奶总会有的!

下面说的是属性的选择.

恢复德重要的属性排名:

精神>智力>耐力

野性(solo状态):

力量>敏捷>耐力

副tank:

力量=耐力

精神的重要对于现在的治疗职业已经形成了基本的共识,大多数主治疗的牧师和德鲁伊都积极准备一套精神为主的精智装.

至于很多人关注的力量敏捷,我这样看的.

德鲁伊的AP=力量X2-20

也就是说增加1点力量等于增加2点AP,增加14AP等于增加1DPS;

力量还影响格挡所减少的伤害,由于德鲁伊不能使用盾牌,所以,力量对于德鲁伊来说德鲁伊装备,就等同于AP,增加AP的装备,大家完全可以看作是增加力量的装备,以2点AP等同1点力量换算,然而,对于能够使用盾牌的职业,显然力量的作用大于相应的AP,因为格挡的关系,使得这些职业更加希望选择力量的装备,因为,同样的提升1dps,力量还能增加格挡所减少的伤害,而AP仅限于提升DPS.

比如,能量的前缀的装备,对于德鲁伊,20AP=10str,突击指环德鲁伊装备,7耐6精20AP=7耐6精10力.

狂乱者的拥抱 增加32AP=增加16点力量,当然这种换算只能针对于德鲁伊!

现阶段,+力量最多的武器是绿色的野熊前缀的双手锤,单一属性的能够增加20力量,双属性的一般是13力耐或者力精,蓝色装备是刺石战锤,力20,10自然抗性,由于世界掉落,价格不菲,至于下副本作为副坦克,推荐奥达曼的女巨人的铁头棒,8力20耐,典狱官仗子属于可遇不可求,得之我幸而已!

至于增加更多力量的武器,似乎就只有这些了,之后55lv,还有一把25力的锤子属于高级副本的产品.

所以,野性德鲁伊solo状态,有一把20力的锤子已经是可以接受的,当然也可以选择相应AP的匕首,一般能量前缀的匕首增加24AP,等于12点力,不过现阶段匕首的价格比较于锤子高的多,这个就需要大家自己取舍.

最后,谈一下敏捷,由于DPS的换算,敏捷不增加德鲁伊的伤害,使得敏捷成为名副其实的鸡肋,暴击率和DPS也困扰过我,不过,由于个人原因,我更加相信稳定的攻击增加,对于暴击这种需要RP支持的东东我还是有一些怀疑.

此外,40以后的怪物明显强于之前,猫态的适用性越来越小,1000+的AC,缺少伤害缺少控制缺少躲闪缺少招架,这就是我们和盗贼farm不在一个档次的原因~~

希望大家多加指教...

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