《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》

《漂泊牧歌》9.15开启抢先体验 灵感源于《风之谷》

Stray Fawn Studio宣布,《漂泊牧歌》的PC、Mac和Linux版本将于9月15日开启Steam抢先体验,本作的灵感源于宫崎骏大师的《风之谷》,在模拟建设类游戏中有着独树一帜的设定:玩家要在漂泊的巨兽“翁布”背上建设村落。

Steam页面

《漂泊牧歌》将城市建设,资源管理,Rogue-like和生存要素融为一体,为了在浩劫之后危机四伏的恶劣环境中求生,玩家需要与巨兽相依为命。除了要种植作物,搜集资源,探索周围,扩张村落,还有必要在巨兽的健康与村民的需求之间维持平衡,以求共存。

巨兽背上的生活并不总是悠闲安逸,玩家要面对残酷的天气,吸血的寄生虫,剧毒的孢子和有限的资源,及时回应各种环境带来的威胁与机遇,在漂泊的路途中,让村落与村民适应各种凶险的生态环境。

村民与翁布的需求偶尔会发生冲突,他们之间的关系也会因此面临各种挑战。巨兽特殊的体质会为村落的规划增加意外的障碍,例如地面可能会冒出角刺,挡住玩家为某座建筑规划的位置。此外,一场歉收可能会导致饥肠辘辘的村民走投无路,试图抽取翁布的血液制造食物。

在Kickstarter平台大获成功之后,经过长达三年的开发,《漂泊牧歌》已登上Steam平台加入愿望单数量前三十的光荣榜。PC,Mac和Linux版本将于9月15日开启抢先体验,而这只是翁布漫长旅途的起点。《漂泊牧歌》后续还将于2023年加入Xbox Game Preview阵容。

核心特性:

在巨兽翁布的背上,建设独一无二的村落

种植多种作物,为村民提供食粮

派遣搜寻队获取稀有资源

面对多种生态环境与事件带来的重重挑战,死地求生。

与巨兽建立起更紧密的关系,以我们的意志影响巨兽的行动

研究并建造形形色色的建筑

游戏体验深受生态学/生物学影响

融合3D与手绘2D动画的独特美术效果

关于Stray Fawn Studio

Stray Fawn Studio是位于瑞士苏黎世的独立游戏工作室。随机生成的内容与栩栩如生的世界是该工作室作品的核心。迄今为止,他们一共发布了三款游戏:《生态位》,《尼姆巴图——宇宙无人机工厂》,以及《生态位》手游。工作室的创始人之一Micha Stettler是一位沉迷于广袤太空的软件工程师,另一位创始人Philomena Schwab是热爱生物学的游戏设计师。

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标签: 牧歌风之谷
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