韩国最知名3D动作网游?续作比原作还火,运营12年熬死无数对手!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说起3D的硬核动作类游戏,一款名为《洛奇英雄传》的游戏总是绕不过的话题。这款至今已经12岁“高龄”的游戏,仍然有着一批忠实热爱的玩家。今天就让小弟带大家看看,到底这款游戏有着何种魅力。
诞生之初——被当网游续作开发,意外收获一个好想法
2003年一款名为《洛奇》的3D角色扮演类型网游在韩国诞生,该游戏由韩国著名游戏公司nexon开发。凭借着自己卡通的画面和新颖、自由养成的玩法俘获了大量玩家,注册玩家一度高达250万。这款游戏由世纪天成于2005年引进入国内,但在那个网游神仙打架的年代,很多国内玩家可能没听过这款游戏。
韩国方面却不一样,该作品的成功运营一年后,制作组就已经打算开发续作了。当时市面上多以角色扮演形式的游戏,因此制作组打算利用越发成熟的游戏技术开发一款可以让玩家和游戏场景互动的游戏,这款《洛奇》剧情前传的动作游戏《洛奇英雄传》便被构思了出来。
当时市面上呼风唤雨的动作网游正是《DNF》,硬核动作类型单机有《怪物猎人》,想要做出差异性只能从画面表现和角色动作入手。
于是开发组制作了一个包括控制、殴打、拖拽等多个动作元素,并且还有多种职业的游戏DEMO。游戏里还加入了大量的性感写实的角色的元素,好看的游戏角色对于不管男女玩家来说都非常有吸引力。这个DEMO也被公司认可,并且投入人力进行开发。
游戏初期的角色
正式上线——上线之初广受好评,凭借内容和更新斩获韩国最高奖
制作完成后到了2010年,这款使用了V社的起源引擎的《洛奇英雄传》正式在韩国上线。上线初期就受到了玩家的一致好评,因为这款游戏与其他游戏不一样:每个角色都有着自己的招式动作以及帅气的处决动作,每个怪物BOSS外貌也各不相同,攻击方式也千变万化,不同的攻击和攻击部位会产生不同的伤害效果。
玩家还可以利用游戏场景中的物品实现的打击感十足的动作。除了可以和BOSS怪1vs1战斗,与好友联机采取不同的形式击杀BOSS也能实现。另外游戏的装备全靠材料制作,不能交易等等。
虽然游戏注册人数非常多,但在新鲜感过去以后,韩国方面的同时在线记录人数一度停留在最高峰的3万人左右的日活量。原因无非有二,首先是当时运营游戏服务器的容量不足,卡顿和崩溃导致部分玩家游戏体验不佳;其次就是当时的游戏内容不够玩家玩!
制作组尽可能让怪物boss的战斗能力和技能提高层次,让玩家通关的速度慢下来。但是显然制作团队低估了玩家的能力,通关的玩家越来越多,对于新的游戏内容需求也越多,当时的游戏官方更新速度无法满足玩家。
当然并不是所有玩家都是硬核动作粉,对于新手玩家来说,怪物太难导致弃游也在所难免,毕竟哪个谁玩游戏也不是冲着被虐来的。这个问题直接就导致游戏的受众数量上限固定了,制作组在经过一番反思后开始做出取舍。
之后除了在游戏内容更新节奏上的加快外,在2010年4月份的更新中,还增加了难度选择功能,而且装备也变成了可交易模式。虽然这个改动让不少硬核派玩家感觉不爽,游戏玩家人数却实实在在的上涨了。
在3个月以后,游戏官方推出难度更更更弱化的新服务器——XE服务器,也就是国服初始上线的版本。
这个服务器中主要改动就是对玩家操作的容错率增加,添加跳跃机制、不被打断的连击机制,以及将BOSS的攻击和攻速都大幅缩减,这样新手菜鸟玩家起码在上手时也不会有挫败感。
也正是后期的改动,韩国方面运营情况也是屡破新高,拿下当年韩国最高荣誉“总统奖”。而偏好动作类型的欧美市场也接受了这款游戏。获得了2010年E3最佳MMO提名、IGN最佳免费MMO等多个欧美奖项。
国服上线——一路磕磕绊绊,收获了大批忠实玩家
《洛奇英雄传》国服也是由世纪天成引进运营,2011年年底游戏正式在国内公测。游戏刚上线时,因为当时在北京上海等城市做了大量大屏、公交等媒体的宣传。根据当时的百度指数来看,和当时正在公测的《英雄联盟》同个等级。如此热度下,被游戏玩法和画面吸引过来的玩家非常之多。
CJ上《洛奇英雄传》现身
一般来说,引进的游戏在国内上线从来都不会一帆风顺,游戏上线初期还是有些磕磕绊绊。《洛奇英雄传》也不例外。
当大量玩家涌入,因为误估了玩家人数导致服务器容量不足出现的“大回城”事件,让很多玩家无奈。不过随着版本更新和官方亲自下场承认该问题存在,该问题随之被解决,玩家再也没有不会遇到副本开启失败的“沉船”事件了。
外挂问题同样是目前几乎所有网络游戏无法避免的,在解决服务器问题后,游戏外挂情况也是时有发生。而世纪天成在发现短暂封禁之法对这些“科技流”玩家失效后,直接搬出狠招。
除了每周检查公布一个永封名单外,还与警方积极合作以后,将当时头部外挂“旋风科技”制作者缉拿归案。
虽然从2011年底上线至今已经快11年了,这款游戏似乎从来都没有从我们的眼中消失,《洛奇英雄传》仍然在动作类型网游中排名前列,而且拥有一批忠实的游戏粉丝。在对《洛奇英雄传》国服的运营策略研究一番后小弟发现,这么稳定的运营与游戏官方团队一直以来的努力是分不开的。
首先在对新手的友好度上,新赛季上线后,难度上将前几个赛季副本削弱,并且让单人也能顺利过关。这样就保证新手玩家在进入游戏后即使操作不佳,也能获得一套参与高难度副本的入门套装,顺带熟悉游戏基本操作。
其次在游戏的更新上,之前小弟就提过游戏在上线之初就加入了性感角色的元素,而运营的中后期制作团队在基本稳定一年两个新角色的工作,让新角色多以女性角色为主,保证一部分冲着画面和“老婆”来的玩家也会有所期待。
韩服新角色“黎明魔女
在游戏环境方面,在自媒体越发发达以后,一些游戏高手在微博和B站上分享着自己的二创或者无伤通关视频,让游戏的破圈程度得到一定保障。对于官方来说,除了优化底层代码外,服务器和网络问题得到有效解决;如今玩家的网速和硬件质量也有了飞跃,游戏卡顿或者副本进入失效问题基本已经绝迹。
看到这里小弟跟你讲,这款历经12年仍然在持续运营的游戏,只有游戏质量得到保证,这款游戏才会继续保持着自己的旺盛的生命力。小弟也在想,如果游戏官方坚持这种势头努力的话,《洛奇英雄传》的未来一定是光明的。
最后一个正惊问题:《洛奇英雄传》什么事情让你印象深刻?