游戏原画哪个好就业?有什么区别?

游戏原画哪个好就业?有什么区别?相信很多喜欢画画的同学都知道,自学画画是一个很痛苦的过程,自学始终属于闭门造车的,那么闭门造车引起的连锁反应大概有:不知道如何选择方向、不知道学什么、不知道怎么学、不知道哪里错、明知道错却不知道怎么改、无法突破瓶颈期引发的自我放弃,还有最后最重要的一点:时间成本才是最高的!参加培训班,不但能少走学基础的弯路,也能更好的掌握就业前景最新动态。

游戏原画师作为游戏的整体概念设计,是游戏制作的开始环节。而且伴随着游戏行业的迅速发展,行业对于游戏原画师的人才需求也是越来越大,那么为什么有人会说学游戏原画找工作难呢?说不定是他打开游戏原画行业的方式不对~

之所以会说游戏原画师工作难做,可能主要由于几个方面的原因。首先,游戏厂商需要开发的游戏非常多样,所以不可能招聘只会一种画风、一个部分技能的原画师,这就让游戏原画师的入职门槛变得比较高;而且也由于这个原因,导致技能不足的职员没有办法通过相同类型的项目累积经验,比如上一个项目可能是古风角色原画设计,但是下一个项目又是次世代场景设计,这样的高度跨越,如果没有扎实的技能支持,是很难适应的工作的。

名动漫学员除在课堂上学习以外,还会不定期组织学生去合作企业参观,并与企业项目负责人进行交流,验证在名动漫所学是否匹配企业需求。学员就业后,就业指导中心将不定期进行就业回访和记录,了解学员的工作情况,进行就业跟踪服务。以此建立强大的高级人才数据库,满足企业更高端的用人需求。

除此之外,游戏原画师有时也需要兼任游戏美宣设计、加载图设计、ui设计等等工作,可以说工作内容是非常多样的。

这样的工作状况,就决定了需要游戏原画师具有全面的绘画技能,需要了解各种类型游戏的绘画风格,掌握角色、场景、道具等等游戏元素的设计技巧。这在无形间就提高了游戏原画师的入行门槛,所以有的人会认为游戏原画的工作难找。但其实,如果自身的综合素质够高,技能够强硬,游戏原画设计行业的高薪还是非常吸引人的。

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