《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪,为何总无法得到所有玩家肯定?
其实就是前作太过于优秀了。
我和你讲啊,如果这款游戏换个名字,说是什么什么第一部,我相信大家就不会这么苛刻(当然这个是不太可能的)。很多人都在喷什么画风、创新、剧情之类的,确实我认为都有道理,我也认为暗黑2在一些游戏性、可玩性来说会更高一些。比如装备系统、技能树方面,我都认为暗黑2做得更好。但老实讲,我并不觉得暗黑3就是一款完全一无是处的游戏。
因此,我的观点是,如果作为一款普通游戏来说,它就已经足够优秀了;但要作为暗黑系列的续作来说,它从许多方面来讲都还不太够资格。
其实暗黑3在同时期同类型绝对算是比较好的游戏了,但超越不到暗黑2神作不说,其问题也是依旧多多,这也是为什么总无法得到所有玩家肯定的原因。
1、画面风格变化。在暗黑2推出的时候,IGN就给暗黑2的画面风格打了10分的满分。纯正的哥特式风格,昏暗的色调,年代感十足的UI设计。可以说在那个年代,不管你喜不喜欢,只要你玩过暗黑2,你就会对这款游戏有所印象。但暗黑3并没有延续曾经的画风,其实当时官方推出游戏的时候,这个画面风格的问题就已经饱受争议的了,我刚开始玩的时候,也是一度不适应,因为与暗黑2的画风太不统一了,很难代入进去。但其实玩久了,个人觉得还是做得挺精致的,打击感和一些技能效果方面都挺不错的,并没有那些云玩家们在网上讲到的那么糟糕,那么不堪。
2、装备系统。这个我真的觉得暗黑2好,暗黑3的装备系统丰富性完全不够。暗黑2的刷装备、刷符文可不是简简单单的一件事,里面有诸多地方值得我们去研究,就这个刷装备吧,也并不一定暗金就比黄色好,黄色就比蓝色好,蓝色就比白色好。如果要详细讲的话,我认为还可以开多一篇文章来专门讲,我这里就不讲那么多。比方说甚至还有大神是做出MF曲线图来的,想了解的朋友可以专门去找相关文章来看。但暗黑3呢,装备搭配太单一了,一开始你需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了,完全不用多想。更新多几次后,就变得套装为王,但你也还是不需要考虑太多,只需要专心收集各种套装然后再去刷大米小米。这点来说,我个人还是非常怀念暗黑2的,我认为暗黑2的这种多样性,可以说是达到了一个巅峰。
3、技能树。相信玩过暗黑2的朋友们都知道,你一旦开始了个头,就没有回头路走的了,所以每次加点都非常谨慎关键。当然你要用什么插件补丁的那种,我就不去算了。从这方面来说,这也让很多人会去研究如何合理的加点,研究出一套属于自己独特的加点方式。我小时候与同学们一起玩,大家就会经常一起商量玩什么角色强啊,哪些boss不好打啊,还有怎么加点啊,你有你的意见,我有我的看法,大家讨论的是不亦乐乎的。现在暗黑3,只要达到一定等级技能就会自动解锁,还可以随意重点,虽然说感觉更人性化了,容错率提高不少,其实暗黑3这样弄也没什么不好的,但只是对我这种习惯暗黑2的老玩家而言,老是觉得少了点以前的激情、以及探索技能点的乐趣似的。
总体来说,我认为还是因为前作太过于优秀了,然后暗黑3也没做出什么特别让人觉得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。
当然,以上都是我的个人观点而已,不代表其他人。希望我的回答能够帮助到你吧,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我哦,谢谢!!