BGG热榜观察:上古卷轴5桌游版众筹破千万,卡驱赛车游戏登顶9天

欢迎来到12月12日至25日的BGG半月热榜观察。这两周新作品相对较少,高热度作品相对比较集中,出现了热门作品连续霸榜的情况。

火热旧游:《寒霜迷城》《无尽寒冬》《方舟动物园》依然在榜;最近发货的《入侵纪元:奥德赛》上半月登顶3天,现在热度依然不减;《索尔:星之末日》最近二刷众筹的热门作品,上半月登顶2天。

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《升温:油门狂飙》

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在榜情况:登顶9天,在榜14天

这款游戏在前几周就已经以夸张的数据频繁地出现于热点作品中,下半月它终于来到了第一的位置。作为一个没有大IP加持的零售游戏,它能取得如此的成绩属实令人惊讶。

这是一款由DOW出版社推出的卡驱赛车游戏。DOW游戏的特性是家庭向,因此大多数在规则上比较简单,《升温》的游戏重度也只有2.17,新人也能轻松上手。

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游戏的卡驱是以一种牌堆构筑的变体形式体现的。玩家在游戏中需要从自己的牌库中抽取并打出卡牌。玩家在游戏中可以打出的卡牌主要就是用于提供速度,每个速度卡牌上的数字即表示会增加的速度。玩家可以打出的卡牌数量不是固定的,而是由玩家的“挡位”决定的。

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游戏的第一阶段,玩家可调整自己的挡位一格,挡位越高能打出的卡牌就越多,也意味着可能的速度越快,体验油门狂飙的快乐。

当然,玩家的速度也不是那么容易控制的,游戏中有种“压力”卡牌,代表着车手在比赛中的紧张、焦虑等各类负面情绪,会随机从牌堆中翻出一张并加入牌组,增加了很多随机的乐趣。

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但这显然不是一个油门踩到底就能赢的简单游戏。游戏在赛道的设置上还有一个重要的组成部分——弯道,玩家在通过弯道时需要在规定的速度之下。一旦超速,玩家就会获得对应差值数量的“过热”卡牌(一般意义上的诅咒卡)。

当玩家的过热牌不够取用时,他的赛车将会挡位归零并回到赛道的起点,同时获得压力卡。当然也可以通过获得一张卡牌来额外切换一格挡位,以让自己的车在安全范围内通过弯道。

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“过热”牌在游戏中其实是由各类赛车状况简化而来的,实际上是一种严厉的惩罚。主要原因是游戏中的卡牌不能被弃置,只能被打出,不能打出的“过热”牌就会始终卡在手里,只能通过卡组中仅一张的“冷却”牌剔除。

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而不能弃置卡牌这一点决定了它需要良好的规划,玩家可以容易地规划后几轮打出什么卡牌,留好低速卡牌应对弯道,留好高速卡牌对应直道——尽管压力卡和过热卡都会让玩家的努力向不可控的方向发展。

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作为一个赛车游戏,竞速显然才是制胜的关键,一张过热不拿可以很安全,但显然会在速度方面有所落后,个中取舍就是玩家们需要仔细思量的了。

相对可控的竞速过程会让游戏的可玩性降低,但经过多年打磨后,游戏随基础就附带了多个增加可玩性的模组。比如更多的赛道,替代基础升级卡的更多提供额外能力的升级卡牌以及对赛道和天气产生影响的天气和赛道状况模组,以及一个被称为“传奇”自动机规则。

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《升温》很有可能会成为2022年的黑马作品,游戏本身文字量较小,如果不想等中文版的话也可以直接入手英文版。

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《上古卷轴5:天际—冒险游戏》

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在榜情况:登顶3天,在榜8天

这是最近在Gamefound上发起众筹的大型美式,有着强大的IP、庞大的体量以及可观的价格。

《上古卷轴5:天际》电子版是2011年的游戏,但至今仍然是很多玩家心中的最佳开放世界RPG,丰富的可玩性以及各式各样的mod让它至今依然有大量的活跃玩家。

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桌游版中,玩家将会在天际省进行冒险,游戏的时间线是在正作的主角龙裔来到天际之前。玩家是刀锋会,一个长期保护泰姆瑞尔帝国的传奇组织的幸存成员,必须共同努力挫败威胁整个天际的阴谋。

首先玩家需要在上古卷轴的世界中建立一个独特的角色,穿越整个天际去往各个地方,尝试找到并推进各个任务,玩家在其中做出的每个决定都会改变游戏。玩家会从神秘角色那里获得支线任务,深入古代遗址和坟墓,与各种危险的敌人战斗。前进得越多,敌人就会越致命。

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在这个大型的可重玩棋盘游戏中,玩家将体验来自两个大型战役的六个章节,跨越天际历史 25年的丰富内容。

游戏中没有职业,每个角色都有不同的起始能力,在学习后也会解锁的额外能力,这并不意味着会锁定某一种游戏风格。玩家可以自由地选择自己想要成长的方向,并在找到自己真正想使用的神奇武器后,依然可以在游戏途中重新训练,享受多种不同的游戏风格。

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游戏里有很多可装备的物品如武器、盔甲、饰品等,它们大多数都可以被进一步强化,比如附魔或是升级。在升级或附魔物品时,玩家会抽出一张附魔/升级卡,并将其插入物品下方,从而改变其属性。

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一件盔甲升级后可使其更好地抵御重型攻击,也可以附魔来帮助角色更快地恢复体力。在学习锻造和附魔技能后,玩家可以抽出更多的卡并在它们之间进行选择,使强化装备的体验更加丰富,让玩家可以专注于打造自己喜欢的游戏风格。

作为一款合作游戏,选择让团队中的某一位玩家的角色专精于附魔或锻造也是可以的。

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游戏中的故事是通过任务卡牌来叙述的。玩家从牌堆中抽出主线任务(推动故事向前发展的任务)和个人任务(通过探索广阔的天际省获得的支线故事)。根据任务的完成或失败,故事会继续发展。

许多任务在最后给了玩家一个选择,这个选择会将任务与一个新任务联系起来,创造一个分支故事。任务失败也并不意味着输掉游戏,可以以另一种进行方式极大地改变故事走向。

天际的故事如此丰富,两个战役显然是无法完全覆盖的。游戏的黎明守卫扩展将增加第三个战役,包含三个额外的章节、新角色、新地牢、新宝藏、事件等等。市场反馈好的话后续更多扩展内容当然会继续推进。

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目前它刚在Gamefound上完成众筹,距离正式发货还有很长一段时间,感兴趣的玩家不妨耐心期待一下中文版的消息。

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