SwordArtOnline成长之路又有多少人知道?有生之年愿能成为现实
2007年,他开始写《SAO》最长的一章。为了调整心情,开始写另一个系列《超绝加速BurstLinker》,现在是《加速世界》。
2008年并参与第15届电击小说奖。获奖后,他于2009年2月首次以这部作品亮相,并于4月开始出版《SAO》系列。这是一个鼓舞人心的故事,一个网络作家通过自己的努力成为了一名专业作家。
现在让我们回顾一下最初的《SAO》。因为它是网络上的一系列小说,其实它有很大的自由度。事实上,川原砾也是一个能迎合读者的作家,所以现在有16.5章被很多影迷视为黑色历史。
2002年,写了“被困于网络游戏的世界”的主题。我受到了《hack》系列的影响,因为《hack》的第一部作品是在2002年中期发行的。
我认为《SAO》是另一种解读,而《hack》所描绘的世界的方式。《hack》在游戏中。当角色在虚构的《TheWorld》中死去时,玩家会因为未知的原因陷入昏迷,主角会探索并找出世界的真相。
Sao的观点是不同的。玩家被疯狂的制作人困在游戏中。如果他们在游戏中死去,真正的尸体就会被烧死。这里没有悬念,没有谜题,只有冷场——我们需要在虚拟世界中生存,直到我们通过海关。
作为一部年轻人的作品,《SAO》无疑抓住了读者的心理:我们都是普通人,当我们学习和上学时,在考试中成为第一名是很好的。长大后,我们只能随波逐流,成为一名普通的上班族。但是,只有在比赛中,才能与众不同,才能脱颖而出,才能成为拯救世界的英雄。
所以你可以看到,在《骚》的“SAO篇”里,讲的是主人公桐人是如何拯救世界的,而本该充满失败者的网络游戏是,有那么多漂亮的女孩,而她们都是主人公遇到的,这些都是读者喜欢和想看到的。
从SAO中逃出来后,也有了这样的“理想化”。ALO章的领袖角色需要成为一个典型而理想的恶棍。
所谓理想化是“地位高、贪婪、残忍”的结合脑损伤等等。从他的身份,从他的恶行来看,总是有标准和追求的坏人,但他们都是精神病患者。到了紧要关头,智商骤降到连读者和观众都能抓住他的程度,最后像小丑一样死去。这是理想化的恶棍角色,在日本作品中非常常见——如果这样的恶棍没有被杀,老百姓还不足以愤怒!
现实中,没有这样的两个恶棍,所以二人不一定是大首领,所以在这里很重要。从《SAO》到《ALO》,整个故事实际上结束了,每个人都回到了过去的生活,动画在这里结束。
Sao的内涵很容易理解,无论哪一章,它都是一个共同的主题——现实与虚拟的关系。而这种哲学的东西对年轻人有很强的吸引力——因为他们基本上没有考虑过这种事情,而《SAO》可能是他们第一次接触这种思想,很容易就产生了“《SAO》很有深度”的错觉,实际上只是见识少而已。
谈谈《SAO》的动画
《SAO》的动画是对原作的高度还原,所以原作的动画基本上都是继承的,上面已经说过了,就重复了。在动画制作方面,我认为Sao做出的许多选择是明智的。
从观众群来看,是从初中到高中的年轻人,这与原来的观众群基本吻合。对于这些人来说,人物的审美是更喜欢可爱的风格。另外,由于人物以男性为主,女性人物不能马虎。在此基础上,人物可以在没有那么多细节的情况下减轻绘画的压力。
由于故事背景是网络游戏,所以一定要表现出网络游戏的特点,比如登录界面、操作菜单等,都要通过设计,我们需要对网络游戏的界面一目了然。
同时,这是一个动作游戏,所以战斗部分是重点。在这方面,我一直认为《SAO》中A-1的决定要比《进攻巨人》中机智的决定更明智——要确保更多的动作场面和相对简单的绘画风格,而不是让整个幻灯片放映超过10秒的超级震撼。只要不是打到像《铁腕巴迪》那样我认为都可以接受。
最后,《SAO》做得很好成功并非偶然,而是基于受众分析的必然结果。