《疾速摩爪》评测——差强人意的骑摩托游戏

《疾速摩爪》评测——差强人意的骑摩托体验

引言

摩托,相信大家都不陌生,靠着其成本低廉且方便的特性,步入寻常百姓家已经很多年了。虽然现在生活中可能已经不常见了,但是在游戏里还是比比皆是。我对摩托游戏最早的印象起源于《暴力摩托》,小时候觉得好酷炫,遇到不爽的人就来一巴掌,看着他掉队而自己的名次又上升了一位,这种正反馈相当简单粗暴。本作的主角就是一个摩托精(误),当骑摩托和真正的战斗结合起来,会发生什么样化学反应呢?

《疾速摩爪》评测——差强人意的骑摩托体验

简介

《疾速摩爪》是Heart Core制作的一款硬核赛博朋克风格的摩托游戏。讲述了一名叫无的骑手,在回到家后发现周围的一切都不一样了,而且父母下落不明。本来即将惨死在名为零的机器人手下,但是被小时候的玩伴机械猫所拯救,在植入心脏然后成功复活。接下来就是一路挑战4个零的守护者,并获取他们的心脏为自己升级,最终成功利用获得的能力将零毁灭。说实话这个建模有够丑的。

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玩法

本作共有五关,每一关卡主要分为两部分。

首先玩家会以越肩视角来驾驶摩托车,在充满障碍物的管道中穿梭,通过移动和QTE来躲避障碍物,最终抵达BOSS战场地。在这个过程中共有4条命,在行驶过程中撞到障碍物了就会损失1条命,在途中会自动存档,如果生命都掉光了会自动从上个存档点开始。

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而在BOSS战则变成了俯视视角,玩家将在一个广阔的平面上自由移动,利用360°无死角的钩爪,抓取敌人或者物品对BOSS造成伤害,也可以利用钩爪进行快速位移。

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然后在通关完BOSS后,我们能获取成长点数,用于升级属性、技能和物品。属性就包括血量、回血、蓝量和回蓝,技能包括跳跃、盾和冲刺,而物品则包括回血、导弹、炸弹等等,不过回血以外的物品存在感基本上为0。还能重复击败BOSS,每个BOSS都会有4个任务,完成任务能获得成长点数或者皮肤。

《疾速摩爪》评测——差强人意的骑摩托体验

此外,在通关了整个游戏后,还会出现新的两种模式,一种是BOSS RUSH,一种是只有骑行。不算新模式的话,整体游玩时长大概为3个小时。

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游玩体验

剧情方面可以说乏善可陈,全篇充斥着一股莫名其妙的味道,看到后面我都选择直接跳过剧情。不过入场和打败BOSS时的过场动画+漫画的形式还是很帅的,可以一看。

《疾速摩爪》评测——差强人意的骑摩托体验

驾驶部分体验尚佳。在穿越管道的过程中比较紧张刺激,节奏非常快,虽然也因此需要一定程度的背板,但是由于存档点机制的存在,所以整体难度很低。搭配合适的电子乐和变幻莫测的图像,整体游玩下来不会觉得枯燥。

BOSS战则有着非常严重的问题。首先我们大部分时候只能通过钩爪间接攻击,而本作完全没有设置自动瞄准,所以熟悉的过程相当的折磨。在反复练习和尝试后,能逐渐熟悉钩爪的操作,然后就能较为轻松的过关了。

但是有个问题,虽然机制确实有一定的新意,但是架不住BOSS来来回回就是那么几招,而且如果死亡需要从头开始,尤其是最后一关,BOSS又肉跑的又快,后面就变成了折磨。且某些BOSS引导欠缺,需要反复试错后才懂。

操控摩托本身也存在着难度,毕竟掉头必须绕一个大圈才行,而且有时候钩爪会将玩家直接拉到被钩的物体前,还不能取消,然后就暴毙了。。。

容错率也很低,不管是使用任何技能都会消耗较多的能量,所以基本上只有关键时刻才能使用技能,不然就转圈等能量回复吧。

总结

难度总体较高,BGM还不错,整体画面的风格也还可以,但是游玩体验比较糟糕。总体来说算是合格,但是售价对不起这薄弱的时长。如果是想挑战自己的玩家可以一试,不过建议等打折就是了

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标签: 摩托车
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