二次元美术风格的碰撞
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▍本文来自好游快爆编辑:爱盘点的呆毛哥
近期,二次元游戏迎来了一波狂欢。从3月底《重返未来:1999》、《蔚蓝档案》、《少女前线2:追放》等新游版号下发,到近期《女神异闻录:夜幕魅影》、《白夜极光》、《暗号:瞳》等热游开测,游戏市场的回暖,二次元品类倒成为率先“厮杀”的赛道。
“卷美术”“卷内容”向来是二次元军备赛的标配,传闻千万薪资主美的《白夜极光》便是二游美术走向天花板的典例。但游戏在海外上线近两年,与腾讯大张旗鼓的研发推广成本相比,成绩一直不算亮眼。
市场回暖固然是好事,但也给积极入市的二游新品一个沉重的生存难题:在标准答案开始失效的当下,如何另辟蹊径,寻求生存突破口?
|“卷不尽”的美术设计,走向风格差异化
对于很多二游项目来说,能挖到一个优秀的主美,游戏就成功了一大半。但千篇一律的角色塑造,从《明日方舟》伊始大范围流行的末世暗黑风扁平界面,在愈发高标准的玩家眼中早已出现视觉审美疲劳。因而,美术风格的差异化,成为众多厂商寻求破局的方式之一。
例如由腾讯投资,深蓝互动开发的《重返未来:1999》,主打复古风神秘学题材,从角色塑造到剧情包装都有着强烈的吸睛感,首曝以来便收获行业内外众多好评。快爆9.6的高分,隐隐有成为年度二游爆款的趋势。
撑洋伞戴礼帽的英伦装少女,戴墨镜喝胡椒博士的船长,《重返未来:1999》在PV中以复古伦敦腔的英音,系统性向我们展现出游戏内个性鲜明的角色。动感的配乐佐以精致的镜头,文学底蕴的加持配合古旧伦敦的气息,扑面而来的独特氛围冲击玩家疲软的视觉神经,在注入新鲜风格血液的同时,留下无尽的期待和神秘的想象。游戏在美术上另辟蹊径的精巧包装,瞬间拉开与市面上同期2d美术新游的差距。
以《重返未来:1999》为首,同期市面上也出现不少以新怪谈为包装的新游,前不久腾讯Wegame之夜预告年内将双端公测的策略战棋游戏《时序残响》,前西山居制作人开发的剧情推理游戏《代号:STS》等,偏小众的新怪谈突然成为不少厂商入股的“香饽饽”。
烛薪网络的超自然都市幻想题材《新月同行》,在视觉上只有一个字“橙”。重复的色块铺陈不断增强玩家的记忆点,纯银金属风格凸显潮流都市风,横版卷轴的场景运镜让剧情演出颇有电影级的质感。即便是同类型题材,不同的美术设计也让这些游戏呈现迥异的鲜明特征。
另一款同样以横版卷轴吸睛的跑酷动作手游《暗号:瞳》,直接把东方元素注进美术中,在角色塑造上则又往日式潮流类别靠拢。穿着改良中式服装的挑染双丸子头少女,绑着马尾的白毛马褂少年,新旧要素的碰撞,熟悉的传统文化与新世代跑酷动作玩法的摩擦,浓烈的色彩给新怪谈游戏美术留下深厚的一笔。
题材上另辟蹊径虽是中小厂商走风格差异化的最佳捷径,但若要往头部二游靠拢,角色塑造上遵循主流审美,也是为后期拉拢更多受众的方针。为平衡两者的差异性,库洛新游开放世界RPG《鸣潮》,主打二游少见“性冷淡”风,在场景设计上做出“叛逆”。带贝雷帽大眼肤白的美少女,被放置在冷色调真实感倍增的荒凉废土世界中,这种冷暖的反差感,反而让《鸣潮》轻巧达成风格上的差异化。其在保留主流角色审美的同时,避开与同期新游的美术上的同质化。
叠纸投资的月胧吟网络新作《火环》,独具意境感的3D像素场景美术,2D角色的流畅动作表现,让其在第一支PV曝光后迅速在视频网站走红。开发团队在经历几个月的长草期后终于在4月11日开启测试,亮眼的美术包装能否给游戏打一个漂亮的高分,感兴趣的朋友也可以趁机前往快爆自行体验。
不过,在如今卷飞了的二次元赛道,破局方式远不止美术风格。《原神》之后,美术3D化成为越来越多二游的标配。市场竞争的弱肉强食让3D化从原先质量的良莠不齐,快速蜕变成一条品质愈发稳定的产业。在今年,我们同样看到几款表现亮眼的3D化二游。
以回合制来讲,米哈游崩坏IP新作《崩坏:星穹铁道》,完美世界P5IP手游《女神异闻录:夜幕魅影》,分别在三测和首测时交出了不俗的答卷。
《崩坏:星穹铁道》在游戏中加入大量高质量3D动画演出,圆滑地衔接了剧情演出和玩法设定,在更好地展现出角色魅力的同时,更快速让玩家了解到游戏的故事背景。米哈游不计成本的剧情演出,不仅贯彻其“讲好故事”的理念,也让我们看到其在RPG游戏上的稳定发力。更高品质的技术渲染,更细节的美术动画,相信游戏在4月26日正式上线后,3D化RPG二游市场将迎来全新的格局。
而前不久刚结束首测的《女神异闻录:夜幕魅影》,除开过场的剧情动画外,探索玩法的设计,也让游戏的3D化发挥出更大的优势。
在女性向的细分品类中,叠纸恋与世界观新作《恋与深空》则率先把恋爱游戏拉向3D赛道。拥有国内最早爆红的乙游《恋与制作人》IP,叠纸很显然并不满足于此。随着乙女游戏的玩法愈加同质化,美术上的技术革新成为叠纸寻求未来的新方向。游戏目前正在进行资格招募,也可以期待后续测试带来的表现。
近期赛道上杀出的新一匹黑马《代号鸢》,便是靠“美术科技力”快速破圈的典例。作为灵犀互娱第四款三国题材游戏,这次剑走偏锋把方向定在女性向赛道,美术是其最大的底牌。游戏惊艳的2dlive画面表现,让玩家在感叹其角色的丝滑动态神情时,也因全程2dlive剧情的高配置而赞叹。
|公式化的二次元游戏?精品不够创新来凑
长期以来,二次元游戏市场都表现出不俗的潜力,从《2022年二次元手游市场洞察报告》来看,去年二次元占全球手游总收入20%,已逐渐向热门市场品类渗透。
(图源网络)
报告还指出,二次元游戏市场中,头部游戏依然占据主导地位。例如米哈游的开放世界RPG《原神》,由bilibili代理国服的《赛马娘》(《闪耀!优俊少女》),天美与宝可梦公司共同研发的5v5MOBA《宝可梦大集结》。
想要顺着二次元市场大盘扩张的趋势分蛋糕,游戏精品化是不可或缺的基本盘。完美世界前几天发布的2022年财报显示,旗下的“二次元+开放世界”手游《幻塔》在全球为其拿下30亿流水,精品游戏在优胜劣汰的二游市场中依旧据险固守。
前段时间腾讯入股的新晋黑马厂商库洛游戏,是二游长线运营典范的3D ARPG手游《战双帕弥什》的开发商,手上的开放世界RPG新游《鸣潮》目前正在进行资格招募,将于4月20日开启新一轮测试。
能获得大厂青睐,库洛的研发实力有目共睹。《战双帕弥什》在3D动作和次时代画面表现上的成功,给《鸣潮》做高难度开放世界RPG游戏打下坚实的基础。定位精品游戏,《鸣潮》在首曝时就获得圈内外众多玩家的关注,前期技术性测试的资格甚至一度炒到648的天价。3D开放世界看似由于其制作成本的高门槛而对手较少,但前有老牌厂商完美世界的《幻塔》底子雄厚,后有新锐米哈游《崩坏:星穹铁道》技术超群,《鸣潮》的突围战,更多是对游戏品质和内容的更高要求,是否能交出一份满意答卷,也可以期待4月20日二测的表现。
而二次元游戏走向工业化,也是其产业趋向成熟的标志。《原神》稳定发力在前,米哈游即将推出第二款开放世界RPG新游《崩坏:星穹铁道》。游戏3月拿到版号后7天便开启三测,于近期的前瞻直播上宣布将在4月26日正式上线,速度之快让二游市场再次感受到米哈游工业化体系的高效率、高品质、高量产。
《崩坏:星穹铁道》依然以内容导向型为主,主线剧情走传统二次元RPG的路线,向我们讲述一个探索世界和真相的故事。在玩法机制上,传统的回合制被加入特殊技能角色、相克属性伤害、队伍搭配等,增强游戏的策略性和体验上的丰富感。过硬的工业化体系能否带来新的游戏体验,传统的回合制玩法能否有所突破,游戏26日正式公测后,也许我们能窥见米哈游工业化能力新的提升。
另一方面,在“美术设计+内容玩法”为主导的公式下,也会产生游戏机制同质化的弊端,甚至给二次元游戏贴上美少女抽卡养成的刻板标签。若非不追赶主流头部游戏的类别,在内容玩法上有所创新,便成为新的突破点。
例如bilibili自研二次元三维空域飞行射击新游《斯露得》;旅人计划现代三国群像视觉小说游戏《孟德大小姐与自爆少年》;腾讯发行上海烛龙的“古剑奇谭”世界观《白荆回廊》,糅合即时战略与塔防玩法。
叠纸第一款自研非女性向二次元新作《逆光潜入》,采用含潜行元素的俯视角3D即时战术玩法;旗下王牌IP暖暖,在换装玩法上加入开放世界,创新之余也拉满玩家的期待值。
|结语
归根究底,上述产品都把“美术风格”与“内容导向”两大核心作为游戏的创新点,真正去实践内容与风格的差异化,以此在残酷的二游市场竞争中拿到入场券。但目前来说,国内二游厂商想在入局后依然稳住嘴边的蛋糕,如何平衡游戏营收模式与玩家服务体验,依然是绕不开的难点。
差异化带来多元竞争的二次元赛道,今年的二游新品也给我们上了“离经叛道”的生动一课。