《亮剑》手游的氪金系统是否存在bug

上周,一款写着“正版授权,写实策略”的手游《亮剑》悄然上线。

众所周知,电视剧《亮剑》是一部经典抗日剧,播出近20年来,为我们贡献了众多至今仍被粉丝们津津乐道的名场面。

如李云龙在平安县城下大喊:“二连长!把老子的意大利炮拉过来!”

“开炮!开炮!开炮!”

网友调侃说:二战的转折点是李云龙攻打“平安格勒”。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

而在手游《亮剑》里,意大利炮变成了敛财道具,有玩家怒斥道:“我不充值就没有意大利炮。”

有玩家在《亮剑》下载页面留言说:“氪金抗日,是谁教你的啊?”一部抗日名著,硬生生被无良厂商改成了“点哪儿都收费”的氪金手游。

更令人感到寒心的是,无良厂商为了鼓励玩家充值,会给充钱多的玩家“送”赵刚的老婆!把抗日功臣的家属当成商品买卖,严重怀疑游戏策划的脑袋是不是进了水?

手游《亮剑》的敛财手段有多疯狂?

一进入《亮剑》手游,一股“页游风”扑面而来。

一位资深游戏开发者表示:《亮剑》手游就是一款“换皮”游戏。

游戏的玩法设计、系统开发、氪金套路都是固定的。开发者仅需把游戏内的文案和人物都替换成《亮剑》中的元素即可,毫无难度。

“这样的‘换皮’游戏,大一点的手游公司,一个月能做10款”。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

以玩法为例。表面上,手游《亮剑》为玩家提供了丰富的活动。如“劳动光荣”“勇冠三军”“军职考核”“铁道战”“狙击行动”等17个入口,每天清光所有活动,至少需要2-3个小时。但这些活动是引诱玩家充值的手段。

比如“狙击行动”,前几关打的小鬼子毫无难度,到了“大佐”关卡后,难度会陡然提高,不充值,光靠肝根本不可能打败“大佐”。

玩家挑战失败时,游戏会跳出充值窗口,赤裸裸地暗示玩家充钱。

17个活动入口,要么明着要玩家充钱,要么逼着玩家充钱,点哪儿都氪金。有网友反讽道:“《亮剑》手游完美诠释了‘兵马未动,粮草先行’的道理。不给李云龙买好装备,他拿什么打日本鬼子?”

据手游论坛的玩家描述:《亮剑》手游每次充值,至少要30元。论坛中有不少充了几百上千的玩家。他们对《亮剑》的充值系统就两个字的评价:坑爹!

坑爹点1:反复收费。多名玩家反映自己在购买了68-128元礼包后,被扣了三次钱,向客服投诉后,无人回应。

坑爹点2:充值后没给道具。太过分了,玩家自掏腰包打鬼子,系统居然不给装备,已涉嫌诈骗。

以上两点,间接说明《亮剑》手游的开发商水平很低,连基本的充值系统都有BUG。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

坑爹点3:抽卡系统犹如赌博。抽卡是《亮剑》手游的核心玩法,有极低的概率抽出“橙卡”李云龙、赵刚、孔捷等。

有一位玩家充了上千元,抽了400多次,仍一无所获,气的直接删了游戏。

网游的氪金鼻祖《征途》曾出过一个开宝箱系统,宝箱有几率开出极品武器,后被有关部门认定为赌博。现在的手游,把开宝箱包装成抽卡,本质上是变种赌博。

《亮剑》手游在抗战类游戏中,植入赌博元素,非常不合适,完全是在消费玩家的爱国情怀,抹黑抗战历史。

披着“爱国外衣”的资本游戏

在一份网络调查中,有79%的网友认为手游《亮剑》是在氪金圈钱、消费情怀。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

面对网友一边倒的谴责,手游出品方的回应是“不清楚,要去核实”。对关键问题避而不答,从侧面显示出,出品方或已意识到问题的严重性。

近几年,我国手游产业蓬勃发展,涌现出了米哈游、网易、莉莉丝、腾讯等一批具有国际竞争力的手游大厂。

网易的《荒野行动》一度霸占日本手游头名;莉莉丝的《万国觉醒》每年在海外赚取十几亿的外汇;腾讯的《王者荣耀》称霸国内市场;

最值得称赞的是米哈游的《原神》横扫国际市场,登顶20多个国家的手游排行,被列入文化重点出口项目,大大提升了中国手游的美誉度。

繁荣的手游市场里,总有一些浑水摸鱼的厂商。他们在玩法、画面、技术上没有任何竞争力,一门心思地想挣快钱,便制作出了《亮剑》手游这类垃圾游戏。

手游市场中,至少有上千款和《亮剑》手游在玩法、画面、系统上类似的游戏。他们之间唯一的区别是“皮”不同。

有的“皮”是三国题材,有的是西游题材,有的是漫画题材......只要厂商愿意,他们能搞出无数个换皮版本。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

《亮剑》手游在制作过程中,最大的难点是拿到原著作者的授权。换而言之,砸重金购买版权即可。剩下的工作全是流水线,研发投入为0。

但这类“换皮”游戏收益是惊人的。据业内人士透露:只要有钱砸广告,月流水过亿,非常容易。

这也是垃圾手游愿意花重金聘请明星代言,拍魔性广告的原因之一。他们卖的根本不是游戏本身,而是在玩一场“以小博大”的资本游戏。

与《亮剑》手游形成鲜明对比的是2003年上市的一款名为《血战上海滩》的抗日游戏。《血战上海滩》的玩法类似于经典射击游戏《VR战警》,它的画面和玩法在今天看算不上优秀。

但那是在2003年,国产游戏刚刚起步之际,很多游戏技术一片空白,《血战上海滩》制作组横下一条心,攻克了许多技术难关,填补了国产抗战游戏的空白。

《血战上海滩》上市后,只卖出了4500套,制作组却觉得不能以销量衡量这款游戏是否成功,他们表示:只要有更多人通过《血战上海滩》了解到那段艰苦卓绝的抗战岁月,制作游戏的初心就实现了。

氪金抗日引众怒,为啥《亮剑》手游敢如此嚣张坑钱?

那是个没有氪金的时代,一个纯粹热爱游戏的时代。

对比之下,《亮剑》手游披着“爱国”的外衣,榨干李云龙、赵刚、魏和尚、骑兵连长等经典IP的价值,发“爱国财”的行为,寒了无数玩家的心。

对《亮剑》这类涉及抗战历史的经典IP的使用,我们应当谨慎,莫让抗战成了不良厂商手里的赚钱工具。

作者:江左佑安

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