《二之国:交错世界》首爆公开,宫崎骏大师设计的《二之国:交错世界》
《二之国:交错世界》国服前瞻:在告别肝与氪之后,更为沉浸的异世界冒险
说到吉卜力工作室与宫崎骏,大家应该都不陌生。
宫崎骏大师笔下老少咸宜且耐人寻味的剧情,与他带领的吉卜力工作室作画团队所绘制的淳朴而又精致的画面,构造出了许多部像《天空之城》、《千与千寻》这样的经典动画。
而久石让大师那基于古典音乐,却又饱含梦幻感的旋律,更是为这些动画锦上添花,让这些作品的每一帧画面、每一个音符,都令人难以忘怀。
那么,如果让这些大师来制作一款游戏,又会产生怎样奇妙的化学反应呢?
凭借《勇者斗恶龙8》而知名,擅长设计RPG游戏的LEVEL-5给出了一份答案——那就是《二之国》系列。
《二之国:漆黑的魔导士》首次于2010年在任天堂DS平台上诞生,故事讲述了主角奥利弗在母亲意外身亡后,与妖精“小滴”一起穿越到“第二国度”,在拯救世界的同时寻找救回母亲的方法。现实世界与幻想世界的交替,这也正是《二之国》这个名字的含义。
有着吉卜力、宫崎骏与久石让的加成,本作在动画、剧情与音乐上都大受好评,同时LEVEL-5扎实的RPG功底,也让游戏机制具有和《勇者斗恶龙》系列一脉相承的乐趣。这款作品在日本首周就售出了60万份,直接成为了LEVEL-5最为畅销的游戏。
在续作《二之国:白色圣灰的女王》运用了全3D画面之后,2018年的最新作《二之国2:亡灵王国》更是带来了更为开放的世界地图设计,玩家得以在游戏中感受吉卜力幻想世界每一个角落的每一个细节,沉浸于亲身感受宫崎骏故事的魅力之中。
如此出色的游戏,加上大众都喜欢的异世界要素,自然免不了手游化。
2019年《二之国:交错世界》首次公布,这可不是光有IP挂名的手游,不仅有LEVEL-5原班人马参与企划,更是有着由宫崎骏大师设计的极尽纯净的顶尖画风,以及上百首由久石让大师精心打造的,包含前作音乐在内的BGM盛宴。
游戏一经上线立刻在国外爆火,不只是《二之国》原作粉丝,动画电影风格的沉浸式体验、覆盖全场景的天籁配乐、无限延展的幻想世界题材,让许多喜爱吉卜力工作室的玩家也慕名而来。上线仅11天,本作流水就达到了1亿美元。
然而很快,这些玩家也发现了不对劲之处。这款手游可以说是除了画面、音乐与剧情优秀之外,几乎就是一款集肝与氪为一体的游戏,更为难受的是操作与战斗设计极为别扭,即时战斗体验远不及原作。
高期待度带来的强烈落差感,直接导致本作高开低走,口碑迅速下跌后,玩家流失极为严重……
正因如此,当国服代理的消息到来时,我不禁感到疑惑,这个在两年前就已经被无数玩家喷了无数次的游戏,如今的国服真的能让人感兴趣么?
随着游戏的正式首爆公开,我们也终于能够通过PV、实机演示与主创团队采访来窥见国服版本的面貌。
游戏PV:
实机演示:
对于这个时隔两年才到来的国服,国服主创团队却对本作的喷点毫不避讳,与此同时,他们还在国服版本中做了相当大的改动。
轻度MMO不需要肝与氪
如果要用一个词来形容《二之国:交错世界》海外服的体验,那就是非常的“传奇霸业”。这也是在主创采访中,被提及最多的问题。
海外服围绕“战斗力”这一数值,将养成要素做得极为繁杂,装备在本身具有属性分类的同时,还嵌套了强化、升星与升阶机制。在此基础上,玩家还得同时练三只幻兽,对它们进行强化、进化与觉醒。除此之外,游戏机制还逼着玩家四处收集图鉴去提升战力。
随之而来的,就是各种氪金要素,装备可以通过氪金来强化,战力可以通过氪金时装来提升,嫌练级慢只能通过氪金来买7倍经验加成,甚至于角色的各项属性都能通过氪金来增加,同时这还包含有氪金抽卡要素,可以说几乎为每一项体验都设计了花钱变强功能。
而即使是氪金大佬,也不一定能感受到多少游戏乐趣,蹩脚的搓屏操作设计,薄弱到全靠抖动屏幕来实现的打击感,让大部分玩家最终都选择了自动战斗挂机,彻底浪费了游戏极为优秀的画面与音乐。
尽管对于一款代理游戏来说,直接翻译后将其搬上来运营是最省力,同时也是最稳妥的方式。但国服主创团队并没有这么做,具有对吉卜力作品热爱之情的他们,决定以他们的方式来为国内玩家定制一款完全不同的《交错世界》。
国服首先取消了元素属性养成,并将装备改为了完全由副本免费产出,装备升星、装备升阶、觉醒也被一并删除。幻兽养成要素大幅弱化,出战幻兽被削减到仅有一只,并且还取消了幻兽觉醒。
练度的全面减负,为本作赋予了全新的轻松休闲属性。在取消了课程表之后,玩家不再受缚于大量重复的日常之中,玩法体验更接近于单机游戏。
而在玩家属性方面,学习和升级技能改为消耗技能点,技能点通过升级和任务就能免费获得,一些主动技能还增加了强力的进阶效果。
游戏中主线剧情改低了数值要求,去除了自动寻路,并在路途中加入了许多彩蛋可供探索。野外PVP也被完全删除,避免了付费和数值给游戏带来的负面体验。同时游戏还重构了商会经济体系,让玩家拥有自由交易回收的空间。
氪金要素再也不是对玩家进行分类与隔离,而只是通过加速来提升玩家的游戏体验。这种去套路化的设计,也能让玩家少一点卷度,更沉浸于精美的游戏动画演出之中。
对于注重战斗体验的玩家,国服还率先实装了移动攻击机制,给予玩家更多的操作空间与乐趣。主界面UI也更为简洁直观,各种技能的表现得到了优化,让游戏能展现出更好的打击感与爽快感。
《二之国:交错世界》国服的各种改动使其更像是一款轻度MMO,以更适合于碎片时间的玩法设计,去鼓励玩家体验游戏中的自由度与多样性。
体验全新的“交错世界”
大幅改动并不意味着《二之国:交错世界》国服就是海外服的移植加强版,为了更突出吉卜力那治愈系的梦幻童话世界,主创团队还做了相当多的新玩法与新内容。
摒弃了海外服三主动三被动的六级能模式,国服将游侠、战士、巫师、机械师和剑士这五个职业的特性完全重构,调整为四个角色主动技和一个幻兽主动技。
在创建第二个角色的时候,游戏会共享此前角色的等级与资产,任务进度也是同步继承,玩家可以更便捷的切换不同职业进行体验。
游戏中的副本加入了挑战卡机制,这一机制会影响副本的场景与BOSS的机制,例如给场上增加需要躲避的陷阱,BOSS增加一个需要用特殊武器破坏的护盾等等。
挑战卡进入副本时会随机抽取,这让每次副本战斗都有着如同肉鸽游戏一般的乐趣。在多人共同攻略副本时,也为团队配合提供了充足的挑战性。
除了挑战卡玩法之外,国服还加入了类似世界BOSS这样的全服大事件、角逐最强王国的争霸赛、多人互动小游戏等等,丰富多元的玩法让这个奇幻世界总是给人惊喜。
脱离于原本玩法之外,国服也像《二之国》系列的单机作品一样,加入了以家园系统为主体的模拟经营类玩法。
家园玩法会让玩家自己去开垦农场,进行种植与采集。收获作物之后,又能将它们作为食材,烹饪成为美味的各种料理,完成各式各样的订单,赚取独立的家园资源。
在家园的工坊与商店之中,玩家还能制造许多种不同风格的家具与装饰,购买各种可爱的宠物。这一切都可以随意布置在自己的家园里面,随时进行一些趣味交互。
作为国服版本的特色,这次也会加入一些具有国风元素的家具、时装与坐骑,同时还会有专属的剧情与配音。
家园玩法与社交机制也紧密相连,但更多的是一种非强制社交。玩家可以通过拜访家园去结识其他玩家,欣赏他们的庭院艺术。
试想一下,通过自由度极高的DIY家园系统,创造出曾经只存在于自己幻想中的吉卜力风场景,相约好友在此享受慢节奏的独处时光,这是多么浪漫而又具有吸引力的事情!
不仅是目前透露的玩法,国服未来的内容制作重心也放在了多维战斗体验、特性副本玩法、特色在线活动与独立家园空间上。虽然与海外服同名,但国服绝对是个完全不一样的“交错世界”
此外国服还计划与吉卜力知名动画联动,甚至主创团队还透露会进一步利用本作视听体验的优势,争取展开线下活动和音乐会的机会,让大家更能感受《二之国》中吉卜力×久石让大师的魅力。
在吉卜力风格的异世界中冒险
通过目前首爆的内容可以看到,《二之国:交错世界》国服团队确实有考虑到游戏本身的不足,以及国内玩家的喜好,并针对性的进行了不少追加与改动,让国服在保留清新风格的同时,进一步丰富了游戏体验,使得本作有着更接近于系列前作的“在吉卜力风格的异世界中冒险”的感觉。
本作目前已开放全渠道预约,无论是对吉卜力画风感兴趣的玩家还是MMORPG爱好者,这个全新的“交错世界”至少是值得一试的。