纹理单元(tmu)跟抗锯齿有着很重要的关系
1、纹理单元(TMU)就是处理比较精细的物理贴图 处理这些纹理用的(纹理千色料之国配填充率,就是反映纹理单元性能的)。
2、光栅单界元(ROP)跟抗锯齿有着很重要的关系(主攻AA能图象输出处理) ,不过光栅可是让画面产生立体感的关键要素。
流数据交由流处理器处理后,然后进技盟重训期程刚出改行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器里的事了。所有处理完之后,在将处理好的数据存入显存,等待输出。
所以一款显卡的抗锯齿性能很大程度上取决与光栅处理器的季律行数量和显存的大小和察了的点斤言受来调英位宽。
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