腾讯视频和创作者“双箭头”,开启动漫多元机会点
作者/小趴
排版/小阮说
“以好故事为底色,以科学技术的力量为羽翼,助力推动了中国动漫行业艺术价值与用户价值的双丰收。”
不知不觉,2023年已经过去了一半。
随着近年动漫行业整体行情的变化以及线下节展的逐步放开,视频平台作为主导网络动画整体走向的主要力量之一,也在近期开始举行各类的研讨活动。在总结、盘点过去在动画产业各方面取得的成绩之余,也进一步讨论行业发展的未来趋势。
此前刚刚迎来《镖人》动画开播、年播动画《斗罗大陆1》完结(系列新作品即将推出)等重要节点的腾讯视频,自然也不会在这一时期缺席。
6月19日至21日,第28届上海电视节电视市场于上海展览中心举办。作为市场活动当中非常重要的一环,腾讯视频举办了名为“腾讯视频动漫圆桌沙龙《中国动漫从全面崛起到百花盛放》”的论坛活动。
在该圆桌活动上,腾讯在线视频平台运营部副总经理崔超、腾讯在线视频平台运营部燃动宇宙工作室群负责人周望以及腾讯在线视频平台运营部萌动工作室负责人武冕均出席活动。与此同时,论坛也邀请了包括大学教授、动画导演、动画工作室负责人在内的多位行业嘉宾参与讨论。
集结到如此豪华的阵容,论坛也相应设计了动画产业化发展、内容风格融合与探索、产业国际化发展等当前产业内极为热门的议题作为论坛的主题。
那么,腾讯视频和创作者们如何总结自身目前在动画领域的经验?他们对于未来动画内容创作趋势的判断又是怎样的?
这篇文章,就让我们以论坛的相关内容为切入点,来总结、解读一下平台与创作者们所释放出来的各种信号,尤其是在动画内容领域正在深化的创作趋势。
一、“双丰收”
“我们的用户从四面八方赶到观影现场,和主创团队一起观看了大结局。在这个过程当中,令我非常感动的是,我们的观众是不同年龄、不同身份,有的人是年届不惑的企业管理者,有的是刚走出校园的大学生,我们的主创团队也有很多同事泪洒当场。”
在开幕致辞中,腾讯在线视频平台运营部副总经理崔超以动画年番《斗罗大陆1》的完结、系列新作的发布,以及在完结期间腾讯视频举办的“十城观影会”活动作为其讲话的引子。在他看来,这一活动的成功,印证了腾讯视频动漫坚守多年的工作理念——“我们希望用一个又一个的好故事去长久陪伴我们的动漫用户。”
在很大程度上,崔超对于《斗罗大陆》系列的肯定,是基于国产动漫行业在产能与技术上的进步——近年真人动捕、游戏引擎等技术的成熟,让 “年番”的持续更新成为可能。
2018年12月,彼时更新至第26话的《斗罗大陆》动画宣布在复更的同时打造“首部不断更年番国漫作品”。在此后的五年时间里,国产动画的年番作品数量快速增长,如今各视频平台都已经布局了年番动画,腾讯视频在其中至少占有一半,更有像《一念永恒》这样的二维年番出现。
由幻维数码制作的《斗破苍穹》年番
在与会的嘉宾当中,也有来自制作了年播动画的动画公司的管理者。制作了 《完美世界》的福煦影视的董事长 袁峰在谈及游戏引擎等在制作过程中使用的新技术时,表示无论是引擎还是AI,都是“历史节点当中的一点”。在他看来,对于创意团队拥抱当代科技与技术,是一种“自然、甚至是一种本能的反应。”
不过需要指出的是,动画相关技术的进步与发展,带来的也不仅仅是动画产能的提升:技术的积累与创新同样可以服务于创作——三渲二、二维动画中三维技术的应用等新的表现形式,也在为动画创作者提供更多的选择。
在二维动画与三维动画两者之间的界线正在变得更加模糊的情况下,动漫行业在美术、表现手法上也愈加创新。动画追求更加 “风格化”的表现,也可以说是一个不容忽视的趋势。
就此,崔超在发言中表示,腾讯视频基于对中国传统文化的探索,也已经在内容题材、呈现形式以及价值内涵方面进行了大量的“融合与创新”,由此推出了多部极具国风特色的风格化作品—— 《眷思量》《镖人》《狐妖小红娘》等这些从传统文化当中汲取大量灵感的作品,就是其中的代表。
即将播出的《狐妖小红娘》无暮篇 海报
“其实从2015年开始,腾讯视频率先投身到国漫领域,多年来积极布局很多内容,并加强与行业最优秀制作团队的紧密合作,以好故事为底色,以科学技术的力量为羽翼,助力推动了中国动漫行业艺术价值与用户价值的双丰收。”崔超说道。
致辞中的相关内容,尤其是风格化动画作品的创作,在以创作者为中心的圆桌与会人士当中引起了热烈讨论——具体到作品中来,腾讯视频参与出品的这些动画,是如何实现创作的风格化的呢?
二、技术带来的风格化革新
技术上的突破,一直是动画领域进步的重要驱动力之一。正如 《深海》美术指导翁铭所介绍的那样,《深海》的粒子水墨等众多美术表现手法的实现,都离不开制作团队海量的测试与尝试。
而在国产网络动画领域,卡通渲染,也就是国内所说的“三渲二”(Cel Shading/セルルック)技术,也是近年动漫行业制作风格的一个关键词。这项技术旨在赋予三维动画图形以二维手绘动画一般的质感,给观众带来与写实化的渲染风格完全不同的观感。
随着技术本身以及市场需求的发展,这项技术也成为了国内动画追求风格化表现的一个关键词——一大批在动画演出、美术风格等方面颇为亮眼的“三渲二”动画作品在2010年代后半期集中出现,“三渲二”动画也成为了动画剧集领域一个非常重要的动画类型。
其中,由更三动画制作的武侠动画剧集 《枕刀歌》,就可谓是非常具有代表性的“三渲二”动画作品之一。
《枕刀歌》海报
《枕刀歌》将故事舞台设定在明朝末年,讲述了全家人惨遭灭门的主角何方知跨越大江南北、追查杀害父亲的幕后主使的故事。
作为一部以武侠为故事基底的作品,《枕刀歌》的创作团队在最大程度上利用了三维动画在镜头调度、动作设计等方面的优势和自由度,为观众献上了一场又一场的酣畅打戏
而在此次的圆桌讨论当中,更三动画的CEO 刘波就与我们进一步分享了《枕刀歌》在“三渲二”技术方面的制作心得。
刘波表示,更三动画选择三渲二的方式制作之前,首先就明确了《枕刀歌》究竟要做成一部什么样的作品。“有中国特色”“以打戏为特点”“有持续输出的能力”“具备差异化”......在明确这些要求的基础上,“三渲二”技术可以很好地融合文化的特点,也能在制作打斗画面中保留三维动画的空间感。此外,在前期将风格定义好的基础上,“三渲二”还能对制作进行拓展。这些要素,都是团队选择“三渲二”的原因。
“至于说三渲二的未来,我认为从纯二维到纯三维之间的所有风格,都可以用三渲二来表达,可以偏三维、可以和水墨、写意的结合、也可以和油画结合。三渲二未来也是两个方向:一个是具备更多元的风格,也更符合各种艺术流派的风格;第二个是更快,它的底子是一个产业的底子,所以它可以在技术迭代之后让产出的速度更快。”刘波补充道。
而在三维动画技术开始探索二维手绘风格表现的同时,二维动画剧集的制作过程当中,也早已出现大量三维动画技术应用的场景。
从最直观的角度来说,三维动画制作的美术场景,已经大量地在二维动画当中出现。在极大地丰富二维动画的镜头表现之余,这一转变也对动画团队的原动画水平提出了更高的要求。
《龙族》动画中的三维场景
白玉兰奖入围动画《大理寺日志2》中的三维场景
洛水花原创始人、导演 王昕在圆桌讨论时,详细阐述了他对于二维、三维动画在表现上的不同点的理解。
在他看来,人物的微表情、情绪张力的表现是二维动画的强势之处,但是二维动画的镜头只能平移、平推,但人的眼球在日常生活当中则会摇、会晃、会转圈。对此,三维会是更好的表现方法。对于 《龙族》这部角色表现极为重要的作品而言,二维是最佳的选项,而三维则是辅助。但动画表现的方案,其实 “全世界永远都在探讨”,但大家都不知道“最终状态会是什么样的”。
借由上述的讨论,我们不难看出各种技术已经为多样化动画表达提供了更多选择。
而除了上述我们提到的各种应用,其实在商业动画这一领域,制作出令人感到惊叹的画面表现,也一直是动画创作者的目标。而实现这些独特表现的方式,也远不止于此。
三、多样的风格化探索
“大家知道,体育也是一个更新迭代的过程,篮球这项运动在历史过程当中,其实是有发生演变的。就是在八九十年代的时候,其实打篮球的动作是相对比较朴实、直接的,现在小孩子打球可能就相对比较花哨一点。我们也是为了还原校园青春一点的感觉,所以要做一些针对性更强的动作。渐渐地,我们发现这些动作只有依靠具有篮球经验的动画师大量去绘制、创意、分发,然后接入到后面的流程才能去做。”
谈及选择以传统二维手绘形式制作动画 《左手上篮》的原因,总导演 谢钟黎在圆桌上阐释了该作品在题材以及角色动作设计上的特殊性。诚然,动画要达成在题材和表达上的多元,其实现方式也是千变万化的。
《左手上篮》讲述的,是高中少年许星泽与校队队友共同参与高中篮球联赛的热血故事。今年2月在腾讯视频上线后,动画团队依靠极强的原动画以及分镜水平,精准还原了大量运动员的篮球动作。由此带来的畅快的球场临场感,也获得了大量球迷观众的关注与喜爱。
《左手上篮》团队凭借极高的原动画和分镜水平,献上了极具临场感的赛场镜头
以校园为舞台的《左手上篮》,可以说是国内动画领域在篮球题材上的一次突破。而事实上,这在一定程度上也印证了,近年来腾讯视频对于出品动画在题材和表现上的多样性的要求,可以说是逐年提高的。
再举一例而言,由 赵禹晴导演执导的动画《眷思量》,就可以说是在三维动画剧集当中一个相当特殊的例子。
就单从该片的美术风格来说,她曾在接受采访时透露, “重意象、重风骨、重气韵”的南北朝审美思想,是她将其融入作品中的一个重要原因。而作品当中的关键道具“万象方”、大量复杂的阵法体系以及主角身上的肚兜花纹等装束,也都有着与其对应的考据来源。
“万象方”展示视频
而或许更为重要的,则是导演从创作一开始,就已经敲定了美术的创作思路,主角的形象早已出现在她脑中多年。在这一次的圆桌讨论上,她表示,对于《眷思量》的设计考量,其实还是基于她 “从小喜欢看什么的一种表达"。
“我更多是对小时候自己美丽梦幻的一种表达...如果说经验的话,可能就是多观察。或者说在我感兴趣的方向上的那些观察,是真的可以在创作上和其他作品有一些区别的。”赵禹晴说。
此外,另一种极为重要的动画形式——定格动画,其实也是动画的一种独特表达。
好传动画微尘定格动画工作室总经理 柳迪,在论坛当中提及了定格动画区别于二维、三维动画的特征——材料的“真实”。工作室的新作——《灯笼刀》就充分发挥了定格动画作品的特质,使其展现出了一种新颖、硬派的武侠作品风格。
好传动画微尘定格动画工作室新作《灯笼刀》,以定格动画形式探索了恐怖的动画氛围
上述这些风格迥异的作品,都可谓是腾讯视频在动画领域布局的一个侧面。这些作品的风格化,很多都是基于导演对于不同动画媒介、题材的独特理解而产生的。
而在圆桌的讨论中,也有很多嘉宾提及,风格化的表现,其实也来自于民族的、自我的表达。诚然,对传统文化的挖掘,其实对于动画的创作也同样重要。
而恰恰,在腾讯视频参与出品的大量作品当中,还有着一个极为重要的传统文化题材——武侠。从上文提及的《枕刀歌》、到本月开播的热门作品《镖人》,都可以说是对这一类型内容的精彩演绎,需要动画团队的深度挖掘、考据。
就如《镖人》原著漫画中的刀马,完美地展现了 “今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必诚”这样对游侠的描述。这是一个关于乱世中武人忠于自由和承诺,带有悲剧色彩的时代故事。动画制作团队在故事情节、武打设计等方面大刀阔斧的改编,也让这个故事变得更加丰满、动人。
结语
从产能到技术,从技术再到表达,腾讯视频在动画领域的布局正在不断深化。在保证产量、满足观众需求的基础上,创作者们也获得了更多进行多元化表达的机会。
这一次的圆桌讨论也仅仅是一个开始。未来,腾讯视频还会与创作者携手带来怎样的多元的作品呢?就让我们拭目以待吧!
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