晶核元素pk加点 元素猫流怎么加点?

元素猫流怎么加点?

我的60级的元素PK加点(雪猫流)

  

  雪人:20满

  

  猫:20满

  

  小杰克:10级(开空中5级前置,开大杰克10级前置)

  

  空中杰克:1级

  

  光电鳗:1级

  

  魔法记忆:10级满

  

  移动施法:10级满

  

  魔法秀:10级满

  

  烈焰冲击:20满

  

  冰墙:10级

  

  虚无之球:5级(黑洞前置)

  

  大杰克:10级

  

  黑洞:1级

  

  冰精通:10级满

  

  暗精通:10级满

  

  草人:1级

  

  驱散:1级

  

  远古记忆:10级满

  

  受身蹲伏:1级满

  

  以上就是我个人的雪猫流PK加点

tbc元素萨pvp天赋?

元素萨满PvE天赋

TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:

在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:

牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。

将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。

元素萨满PvP天赋

TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:

PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改

元素到底厉不厉害?

首先来说下PK加点问题. 因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明. 火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5 魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max 冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1 黑洞1 极冰1 魔盾max 稻草人1 落花1 暗精通5 有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~ 元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要 浪费在效果不明显的技能上. 远古的效果跟元素点燃的效果相差很远. 加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题. 元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡. 元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧. 1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果. 2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字. 3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能. 4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花 烈焰 黑球 落花 黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋. 暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.

神陵武装元素师技能加点?

技能加点

方法:+1出强制躲避用膝撞+5使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定瞬踢+5击退敌人,一定几率使其眩晕空弹+5PK连招用踏射+1踩住前方一名敌人并射击。

DNF元素主修暗怎么加点?

我是安徽1区60级元素我可是一个字一个字打出来的实战经验心血来建议您,我也主修暗冰属性,以下是我个人的建议:

先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法:

杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。

暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。

冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。

光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。

火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。

暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。

魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。

魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点

下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视):

光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

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