日全食与活人祭,从《古墓丽影 暗影》预告片看玛雅文明

《古墓丽影:暗影》(下文简称《暗影》)的预告片已经发布,它讲述了一个短小的故事:太阳逐渐被遮蔽时,玛雅金字塔上正在进行一场人祭。劳拉争分夺秒,在丛林里摆脱士兵的阻挠,穿越险阻,拼死从祭司手中解救了即将被屠宰的祭品。当劳拉站到金字塔边缘,看着脚下人群时,太阳从黑影中再次显现……

虽然这段预告片呈现的并不是实机画面,里面的场景或许都不会在游戏中出现,但至少也传递了一些理念。

就从头说起吧。

玛雅、羽蛇神和太阳石黑影蔽日

预告片开宗明义,阳光即将消失呼应本作标题《暗影》,太阳被遮蔽的图像甚至直接出现在了游戏 LOGO,可见其在本作中的重要性。这条线索贯穿了预告片的始终,在后来的画面中可以看到背景太阳被渐渐吞没,直到劳拉到达金字塔顶才迎来太阳的重现。

这是一次日全食。

暗影墓穴_暗影古墓位置_暗影古墓

黑暗一向不为人所喜,日食在几乎所有的古文明中也都不是好事。与中国所认为的“天狗食日”类似,玛雅人把日食视为“星魔”吞日,这只“星魔”通常被表现为蛇或昆虫。

在玛雅人的一些记录里,“星魔”的真实身份是金星。这是因为当射向地球的阳光被完全遮蔽,金星就会成为太阳附近肉眼可见的星体,这个日食的受益者也就很有“吃掉太阳”的动机。在玛雅人的概念里,金星就居住于地下世界,它和地下世界之神就是日全食的“始作俑者”。

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德累斯顿手稿中的星魔吞日

玛雅文化中,日食的发生一般与一个时代或一段统治的毁灭联系在一起。在危地马拉的玛雅圣书《波波尔·乌》(Popol Vuh)中,造物神经历了若干次失败的造人,最后才用玉米造出了真正的人类。那之前那些人怎么办呢?解决方式简单粗暴,那就是灭掉。

记载较为详细的是“Beta 版人类”的毁灭:黏土造人失败后,由木头制造的人类同样因为缺乏理解力、不祭祀和歌颂造物神面临毁灭的命运,末世之时发生的异像就包括日食。当太阳和月亮消失不见,所有动物乃至无生命的物件都转变成了能够活动和说话的恶魔,一边咒骂一边追打人类。在被吞掉眼珠、砍掉头颅后,人类被美洲虎吞噬血肉、吸食骨髓。最后,一场洪水带走了一切。

《波波尔·乌》是玛雅基切部族的圣书,但将日全食与末日相联系的却不限于基切人。“日全食末日”的认知在其他玛雅手稿和记录中也同样存在,日全食和月全食似乎代表着一个时代的落幕。

德累斯顿手稿中一些文字模糊不清,根据能够解读的内容来看,这一页记录的这次日食伴随着“死人【?】,【?】(编注:此为手稿内容缺失)的终结,这是他的魔鬼预言,他付出的代价”,这似乎显示了日食之下前一个世界的毁灭。

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然而,《暗影》中描绘的可能不仅仅是日全食。

在中美洲的古代信仰里,除了“日常”的太阳,还存在着一个黑太阳。它确切的含义尚存争议,一般认为代表陈旧的、已经被取代的太阳,也有人认为代表了羽蛇神在夜晚于地下世界的运行。

有趣的是,阿兹特克人将黑太阳在地下世界的运行轨迹以蝴蝶表示,这也是灵魂转换与重生的标志。他们信奉的女神“黑曜石蝴蝶”()也同样代表这些含义,但这位女神却是人类的威胁,在日全食下,她也可能吞噬人类。

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阿兹特克人的女神

玛雅的图像

日食(或黑太阳)之后,第二个出场的就是这个石像。

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这似乎是个蛇头,脸上还长了羽毛。

长羽毛的蛇是超自然的存在,它在中美洲古文明中被赋予双重的属性。羽毛意味着飞行的能力,彰显它的神性;而蛇则天然拥有在地面行动的能力,代表着它的人性。

对羽蛇的崇拜在中美洲广泛存在,最具代表性的表现大概就是奇琴伊察的羽蛇神金字塔了:凭借出色的建筑布局和天文知识,每年春秋分时,太阳西下,投射在金字塔北面阶梯上的阴影就如同羽蛇般从塔顶向下爬行。这一羽蛇神“显灵”的奇观,每年都吸引着大批游客到场观瞻。

预告片中的石像显然是取自奇琴伊察,当然“保存”情况要好很多。

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羽蛇神金字塔,太阳的阴影与羽蛇头像组合在一起,宛如灵蛇。随着夕阳西下,阴影游动,如同羽蛇从塔顶向下滑行

具有玛雅代表性的超自然生物出场后,就轮到玛雅“凡人”现身了。镜头闪过丛林中奔跑着的劳拉后我们能看到了一堵墙,墙上的一位人物看上去颇具权威。

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他其实是玛雅一个城邦的统治者。

完整的“原版”石碑上,这位统治者右手持矛,左手扶盾,身边跪着一个俘虏。石碑上的文字明确写出了这名战俘的名字和地位。有了战俘的名字,这位得胜的统治者自然不能籍籍无名,他叫做“猎鸟美洲虎四世”,是公元 752-768 年间,玛雅城邦雅科奇兰的国王。

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这个素材来自墨西哥的恰帕斯,雅科奇兰(án)遗址。作为玛雅古典时期的重要城邦之一,城邦壁刻的主题除了征服,自然也少不了献祭,著名的王后穿舌献祭图这正是出自这里。

太阳石

墙上的圆环,来自太阳石。

太阳石并不是玛雅文明的产物,而是阿兹特克人的代表作,上面刻画的是阿兹特克人心目中的“第五纪”。

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在阿兹特克人的神话中,世界已经随着太阳在灾难中毁灭了四次,最终众神第五次创造了太阳和世界。但这个太阳也注定将毁于地震,于是阿兹特克人以珍贵的人血延长太阳的生命,避免世界毁灭,这是阿兹特克人用活人献祭的宗教解释之一。

太阳石的中央是现在的第五个太阳神,他左右两侧各有一只美洲虎爪,抓着一颗人类的心脏。围绕着太阳神头像的其他四个标记,则是以前的四个太阳,它们的外围还有表示日期和神明的标志。

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太阳石出土于 1790 年的墨西哥城,直径约 3.6 米,重达 25 吨。出土便造成轰动,成为墨西哥的一件国宝。

看到实物是不是觉得有些熟悉?没错,此次《暗影》的发售版本图与游戏发布计划图,都是以太阳石为基底制作的。

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《暗影》发布计划表

不长毛就插上毛

《古墓丽影 暗影》预告中的侩子手身着羽衣,头戴羽饰,一身插毛的打扮象征着上文提到的羽蛇神。

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羽蛇神执掌着生死与祭祀。不仅如此,它还被认为是日历的发明者、艺术家的守护神等等,几乎没有羽蛇神不涉及的生活领域。在中美洲各文明羽蛇神受到普遍崇拜,对他的称呼各不相同,但意思基本都是“长羽毛的蛇”。

尤卡坦半岛的玛雅人称它为“库库尔坎”,上文说到的羽蛇神金字塔,就是“库库尔坎金字塔”。

羽蛇神金字塔是奇琴伊察最负盛名的建筑,但奇琴伊察对羽蛇神的崇拜不限于这个金字塔。在奇琴伊察很多其他建筑中也刻画了羽蛇神或羽蛇的形象,你甚至还可以看到羽蛇神与祭祀的密切联系。

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奇琴伊察武士神庙的壁画上,人祭祭品被按在一条巨大的羽蛇身上

根据已透露的游戏背景,劳拉在《暗影》中寻找的东西,有一件是“库库尔坎匕首”。目前还不知道这个名字是怎么来的,这把匕首又是干什么的,但羽蛇神既然在此挂了名,总该对剧情有点贡献。虽然阿兹特克一位统治者也以“羽蛇神”为名,但阿兹特克人的语言里,羽蛇神并不是叫做“库库尔坎”;能叫做“库库尔坎”的,只有尤卡坦半岛玛雅人的羽蛇神。

而羽蛇神,与人祭有着密切的联系。

玛雅人祭

太阳即将被吞噬,祭司举起了“屠刀”。

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中美洲的挖心人祭很有名,但有名或许是因为阿兹特克。西班牙殖民者来到中美洲的时候,以阿兹特克人为核心的“三国同盟”正如日中天,而玛雅已经从鼎盛的古典时期衰落。西班牙殖民者留下的关于阿兹特克人的人祭记录可谓触目惊心,玛雅人的祭祀变得相形见绌。

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危地马拉出土的黑曜石刀和被祭祀的儿童骨骸埋葬在一起。中美洲传统信仰里,黑曜石里蕴含着超自然的力量

玛雅人的祭祀,原本较多使用动物或者贵族放血献祭。到后古典时期,玛雅社会的人祭似乎有普及化的倾向,人祭的手段可以是投入圣井,箭刺,或者砍头等等。可能是受到了阿兹特克人的影响,挖心在玛雅原本并不常见,后古典时期却逐步成为常用的祭祀手段。

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奇琴伊察大蹴球场墙壁上刻画着斩首场面,右侧跪着的人头颅被砍下,脖子里喷射出的血柱化为了蛇。在玛雅人的神话中,玉米神兄弟被诱杀于地下世界惨遭斩首,玉米就是从玉米神的头颅中诞生

最早关于玛雅尤卡坦半岛挖心人祭的描绘,来自十六世纪时西班牙天主教传教士、尤卡坦主教迪亚哥·德·兰达(Diego de Landa)。在他的描述里,将被挖心的祭品会被涂成蓝色,然后大肆展示。

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玛雅蓝是神圣的颜色,代表了雨神恰克,也是仪式中一种非常重要的颜色

接着他会被带到金字塔顶,按在圆形石祭台上,头戴羽冠的刽子手手法熟练,一刀从他左肋下穿过,将还在跳动的心脏取出,放到身边大祭司手中的托盘上。新鲜的人血则被迅速地涂抹在神灵偶像身上。

之后,尸体被从金字塔顶推下,金字塔下的侍者剥去祭品手脚之外的皮肤,让祭司穿上。祭司披着人皮与人们一同起舞,致敬重生。

预告片里,在充满末世气氛的黑暗即将到来时,一场残酷的祭祀正在金字塔顶进行。这个可怜的祭品,命运几乎已经注定了。

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奇琴伊察的人祭壁画,被按到祭台上的那位唯有待死。预告片中呈现的就是这样的场面,只不过人数缩水了

然而,劳拉如天降救星,扭转了这个祭品的命运。

天降劳拉,一些猜想

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劳拉一代比一代“脏”,这次在雨林可能是为了防蚊虫

此次劳拉除了沿用前作的双登山斧和弓箭以外。还有了一把杀人越货的大砍刀以及(疑似)钩绳。前者大概在丛林里起到砍瓜切菜开路的作用,后者则大大方便了劳拉飞檐走壁的“新”技能,这是一项阔别《古墓丽影》系列十年之久的技能。

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这里的劳拉抓的似乎是墙上的蔓藤,但既然能走墙,钩绳应该也能起到同样的效果。这并不是什么新动作,在 2007 年的《周年纪念》和 2008 年的《地下世界》里,玩家已经可以在墙上跑得不亦乐乎。

从 2013 年系列重启开始,《古墓丽影》游戏就在强调环境的险恶。从《暗影》预告片来看,这种“让环境来阻挠劳拉”的理念仍然构成游戏设计的基础。

比如,劳拉在水中遇到了大威胁。

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既然《暗影》故事的发生背景十有八九是在尤卡坦半岛,所以这个“水池”应该是玛雅人的天然井。

尤卡坦半岛虽然是个被水围绕的半岛,但那是海水。人类生存和文明发展需要的是淡水。而尤卡坦半岛独特的地理条件,让这里的石灰岩塌陷产生天然洞坑,露出的地下水成为玛雅人的淡水之源。

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天然井并不是井,而是彼此相互连通的地下水系。这些地下水是尤卡坦半岛唯一的淡水水源,成为尤卡坦半岛上玛雅文明的生命之水。

在文化上,天然井的重要作用使它在玛雅文化中地位显赫,玛雅人甚至将人投入圣井献祭,以取悦雨神恰克。

在地理上,水下世界绮丽梦幻。石灰岩洞本身就极具观赏性,而尤卡坦半岛的地下水系里,独特的地质现象更可以打造出一些颇具特色的亮点,例如盐跃层。

《暗影》的风格在主体上是昏暗的,而尤卡坦半岛绚烂的“生命之水”是一个调剂游戏画风的理想场所。更有趣的是,水下还存有文明(与野蛮)的痕迹。水里说不定也潜藏着各种非人类敌人,乃至水怪和释放有毒物质的藻类。

毕竟这是个少有人知的世界,相比地面关卡,这里可以塑造得更为离奇。

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《古墓丽影 崛起》的原画中曾有水蛇,但游戏中并未出现

除了水,预告片里还出现了巨大的洞穴。

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尽管这个场景可能并不会在游戏中出现,但它或许暗示了游戏内容。

在玛雅人的概念里,天然井和洞穴也是地下世界的入口。玛雅神话传说已经对地下世界进行了绘声绘色的描述,这都可以成为谜题或关卡设计,又或者剧情讲述的参考素材。

虽然十年前的系列第八作,《古墓丽影:地下世界》中已经是涉及了玛雅的地下世界,但当时那部游戏的主题是北欧神话,玛雅的地下世界仅仅是表层而已。

黑暗来临

黑暗笼罩大地的时候,劳拉赶到了仪式现场,救下了即将被挖心的祭品。然而劳拉手上的血污宛如死神,直接把祭品吓跑了。

不受欢迎的劳拉来到平台边缘,只见对面金字塔背后,太阳正从阴影中复现,塔下则是人山人海。

这或许要涉及到玛雅人的“禁忌日”。

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预告里的金字塔取材于奇琴伊察的羽蛇神金字塔,塔分九级,象征地下世界的九层。金字塔四面楼梯每一面都有91级,加上金字塔顶端的神庙就是365级,象征一年365天

根据玛雅的太阳历(哈布历),一年分为 18 个月,每月 20 天。每个月、每一天都有名字,组合成 360 个日期名称,在年末还有 5 天“无名日”。传闻在这几天,人间和地下世界的界限消失,地下世界的疾病和恶灵会侵入人间,于是这诡异的、不可言说的五天又被称为“禁忌日”。

“无名日”和日全食也有联系。在记录尤卡坦半岛玛雅人信仰的手稿中,有过“连续五天日全食”的描述。玛雅人相信在将要崩溃的世代下,太阳将“背过脸去”,连续五天都不见踪影。这与“无名日”颇为契合。

那么,劳拉脚下这数不尽的“人”,会是象征着地下世界里涌上地面的恶灵吗?联想起前两部游戏里的暴风武士和不死军团,也不是没有可能。

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劳拉在暗影中“重生”的太阳下,“成为古墓丽影”

在游戏的官方说明里,本作“劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗”。

重启前,劳拉的形象显得有些冷酷和自我,重启后却又太过理想主义。从《暗影》预告片和游戏标题的基调来看,这一作的劳拉恐怕不会像前作那么“纯”。

遥想以前的《古墓丽影》,劳拉虽然客观上拯救了世界,但她往往就是那个把世界推入险境的“罪魁祸首”,《最后的启示》里是她释放了赛特,《地下世界》中又是她打开了北欧地狱之门;重启后的劳拉,总是想着拯救所有人,但经历了前两作的历练,《暗影》的劳拉多少也该褪去那份天真了。

但无论将经历些什么,劳拉总会拨云见日,成为真正的“古墓丽影”。

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