第五人格中机械师该怎么玩,有什么好的建议吗?

~~~~《高端局里面论一个机械师的重要性和她的恐怖性》

首先我们基于机械师这个角色进行一个定位的分析

从监管者方面分析:在监管者中,开局如果第一不是撞脸机械师,一定程度上就是亏得节奏。无论先抓谁,机械师只要把娃娃放出来,依然可以保证的一个人被追牵制着监管 剩余三个求生+额外机械师娃娃 4个角色的修机能力。可见被追的那个求生者要是会遛的条件下。很容易1分30秒内 直接起3台半的机。所以说机械师在监管者眼里无疑是非常有压力感的,开局不追她就亏.但是由于游戏每局开始求生者.监管者出生点的刷新都是随机性,设计到一个概率的问题.导致每次监管者也每次开局找人都是抱着几率侥幸的心态(是否能先遇到个机械师)去打。

总结一句话在监管者眼里机械师是一个恐怖的存在。

从求生者方面分析:在求生者中,机械师的活学多变性强,

一:是能变通本体跟娃娃随时换位修机,补机。

二:娃娃又能充当一个便携的医生角色,因为娃娃摸人不消耗电量也不会占用本体的操控时间。

三:还能当遛鬼,遇到很强的机械师一个娃娃都能留到屠夫自闭

四:灵活变通,额外的一个“贴门勇士”(通常高端局机械师娃娃都是修一台机 直接贴门拉门)无疑让求生者又腾出很多的精力,协助被追的求生者.遛鬼.或者贴另外一个大门。

总结,机械师是不可多得一个实用搭档,团队协作非常强。

~~~~~如何玩好一个机械师?建议如下:

首先鉴于目前版本的机械师按“《人格天赋》”通常分2大流:“搏命机械”和“双弹机械”

“搏命机械”:对自身的遛鬼技术要求比较高,还要具备一定的救援意识跟技术,以至于在第一次一大救人位救人过后,二次救人的时候及时前去蹲点,防止某些带“金眼”天赋的监管被拦下,救人的时候也善于灵活走位骗刀,不被震慑。这样的流派偏向于一个救人位置靠近,开局不如果监管不撞脸那这套流派作用性就发挥出来了。算上游戏进行到后期,可能会发生很多求生者残血条件还有人被挂上椅子。这时候机械师修机负面Buff出现,修机太慢,这时候恰好可以充当第二救人去救一波人,令那些残血的求生者可以选择继续修机而不用担心要不要摸好再去救人,收益性强。

“双弹机械”:这样对自身遛鬼技术还不是特别炉火纯青的小伙伴优先入手这套,别小看一个翻窗和翻板加速带来的收益,直接影响到会不会让屠夫闪现过后速度追不上空一次刀,或者进行一个比较拉远距离的转点。这样的流派机械师主要还是防止开局跟屠夫撞脸,因为本身机械师就是一个羸弱角色,要说她本身的遛鬼能力,应该是所有求生者中最垫底的那种能力,因此配上双弹进行一个速度上牵制的弥补可以提高一段时间的牵制能力。

~~~~~根据开局“机械师招鬼”咱们在进行一个分析:

相信每个玩机械师的玩家都应该知道,最害怕的就是开局跟监管撞脸,特别的无奈。所以也就衍生出了“娃娃挡刀流”和“娃娃先放流”

“娃娃挡刀流”:什么是娃娃挡刀流?就是开局撞脸监管者,在监管快要挥刀一击的时候.利用间接释放出来的娃娃能错位帮机械师本体当一次刀从而获取一次免伤效果。这套流,中低端局的机械太多太多了。我个人真心不建议大家这么玩,对于一个自己遛鬼技术不过硬的机械师无疑是在浪费机械师宝贵的优势。一个会玩的机械师遛鬼能力强,确实或许一次娃娃挡刀能为自己创造更长一段时间的牵制能力,但是遇到那种技术不炉火纯青的机械师,一上来就娃娃挡刀一次成功,看起来很帅,接着马上本体送第二刀,监管再次逼近又是一次娃娃挡刀,挡刀成功后自己马上秒倒。无非是在给监管送存在感开二阶技能。且不说前后2次娃娃挡刀加上自己本体2次实体刀一共4刀累计叠下来牵制时间.或许能牵制个1分钟左右。但是自己本角色的优势完全没了,后期也处于一个废的角色,连律师都不如。

“娃娃先放流”:不管开局怎么样刷出生点,机械师第一时间就是先释放娃娃,切换2.3秒把娃娃藏起来,然后再切换本体自己开始跑位,这个跑位非常的关键一定要跟娃娃释放的位置拉一个比较远的距离,目的就是在于哪怕自己运气差,娃娃被监管发现并且被击杀过后,自己本体会爆点也完全不用担心被监管能及时追的上。换着说,如果开局放了娃娃后,自己在往远距离的地方拉的过程中被监管发现,然后被追。咱们也不用惊慌,集中精神的去遛鬼,牵制。能牵制多久就是多久。只要自己不贪,不被震慑通常1分钟还是应该可以的,哪怕在这时候被挂上椅子。求他三个求生者3台机也差不多都到了80%的进度。自己控娃娃去修第四台,然后第一救人位过来救你,而第一救人位的那台机,有意识的伙伴都会去补。等第一救人位置把你就下来之前,自己可以无压力的控制娃娃修机。等第一救人位压到半血把你救下来的时候,自己在进行牵制。其实这个时候已经是开4台机的节奏了。求生者已经优势明显了。不管自己能不能在牵制,自己的娃娃的那台一定是可以修完的,剩余修机的那2位求生者也已经开始修第五台了。算上救人位要是没吃双刀的情况下,还能再次压耳鸣对你进行二救,那这把基本稳稳赢了,让监管者真的没有一点办法,除非监管自己去守电机打错求生者的节奏,进行控场才能有翻盘的希望。但通常这样的局势监管很难翻盘(除了求生修机不记修机位置,最后修出个“三连机”)。胜负都不一定,但如果能打到这种节奏的话,一般都是监管崩盘!

~~~~额外提示:机械师不管娃娃有没有放出来.本体应当尽量去一些比较无敌的位置去苟着修机,圣心医院(二楼).

军工厂(大房子).

红教堂(这图只能拉远自己本体跟娃娃的距离).

月亮河公园(以河为界限,自己在一侧,娃娃在河另外一侧)

湖井村(拉大点.小船那块区域)

里奥的回忆(大房子)

~~~~所以,最终我给出的建议,如果想玩好一个机械师

天赋带什么流可以根据自己的技术段位来进行自我定位。技术条件过硬,优先“搏命机械流”

技术差点,“双弹机械流”。

再根据"招鬼的"条件下,我个人给的建议是求稳,“娃娃先放流”,因为这样给监管者的压力是非常大的,及时一个机械师被上椅子,可事实上还是4个角色在修机。按正常流程走,求生者赢得几率都大大的多。高端局正因为大部分的机械师都选择“娃娃先放流”,所以上分都是非常稳得。还是不建议“娃娃挡刀流”,且不说的你的技术过不过硬。哪怕你能遛很久,牵制时间久也是可以赢,可后期还是存在一定的风险性,稳定性差。要技术不过硬的那种,真的玩到赛后,就是乖乖接受队友的一顿“疯狂的言语洗礼”吧!

你可能想看:
分享给朋友: