如果《塞尔达:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?
这里是喜爱游戏的小白《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模相当庞大,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬。游戏中拥有大量创新玩法,让玩家沉迷于探索收集和战斗之中无法自拔。
如果《塞尔达传说:荒野之息》能联机对战,会不会很剌激?这个问题非常有趣,小白个人认为,塞尔达如果加入联机对战环节其实意义并不是很大 。首先塞尔达主打开放世界动作冒险,鼓励玩家在这个世界中探索,鼓励玩家开动脑筋自由发挥想象力,利用各种巧妙的手段完成任务。说白了就是游戏的单机成分非常重,一切设定和玩法都是围绕PVE展开的,PVE才是游戏的核心,贸然加入PVP会非常的鸡肋。
换个角度讲,如果游戏加入了PVP内容,那么在规则上会是非常难以平衡的事情。首先游戏主打就是开放自由的多样玩法,如果开启PVP,在不做限制的情况下,很可能造成完全不对等的局面,例如利用各种夸张的技巧击败对手,最简单的就是直接自己丢炸弹盾反强制进入林克时间,对手根本无从打起就被按在地上摩擦了。而如果加以限制则又和游戏本身的高自由度相违背,游戏体验会更加不好。
另外,因为游戏本身就是按照PVE游戏设定的,在数值和玩法上都没有考虑PVP的内容,强行加入PVP则必须对人物数值进行修正,包括装备数值等等。由于装备还有耐久的设定,在PVP中可否更换装备,使用道具等等都是需要从新设定的,这就会造成游戏模式的大变。说白了就是游戏主打PVE,其中的很多设定在PVP中不可实现。除非游戏体系打回重做,否则以目前的的设定强行加入PVP只会是一场灾难。
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