为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。

但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。

那么,问题就来了。

到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?

剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。

剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。

只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。

到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)

这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。

这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏

不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。

于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。

VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。

就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。

没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。

然后呢?

然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。

究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。

过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。

这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。

其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。

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