《全职猎人》能否被称为“神作”?

2020-11-25 11:15

如果谁问我《全职猎人》是否能被称为“神作”,我会不假思索的回答“能”。

即使不分析猎人的剧情有多么出彩,只是论作品的话题性《全职猎人》已经占据了优势,作者富坚义博的无限休刊,少年jump的特殊待遇,每次复刊秒进销量前三等等,《全职猎人》无疑是话题最多的动漫作品,没有之一。

2018年1月29日,这是距《全职猎人》休刊147天后再次复刊的日子,这个时间节点回答题主的问题总感觉非常微妙,就算是复刊的贺文吧。

《全职猎人》将富坚义博捧上巅峰,富坚也让猎人拥有灵魂《全职猎人》无疑是将富坚义博捧上巅峰的重要作品,单从世界观的设定就足以称得上殿堂级,以一个几乎完全架空的庞大内容设定而言,猎人带来的惊喜是层出不穷的,完全不落俗套的剧情、精妙的“念”能力、不重复的配角个性、出彩的原创概念以及复杂的人性。

这部作品里并没有单一的体现“某个方面”,也没有单一的讲述某种感情,其中包含的是森罗万象的社会形态,有正能量的坚定与善良也有黑暗面的动摇与邪恶,唯一没有的是「绝对」,《全职猎人》里没有绝对的坏人与绝对的好人,正因为这样,赤裸裸暴露在我们面前的“人性”才显得如此真实。

分析《全职猎人》里的人性与剧情的文章太多,所以我只想说一说猎人的设计概念,仅凭这一点已经足以奠定“神作”的位置。

《全职猎人》里的概念设定至今难以超越念能力

作为贯穿整部作品的特殊能力,念能力有着紧密且复杂的精妙设定,从理念到实用性几乎可以说没有任何漏洞,而念能力的多种用途与性质将“猎人”这个职业的强大衬托得令人信服。

最重要的是,念能力虽然强大,但是最终还是约束在了“制约”之上,有了这个约束,念能力既不会出现逆天的BUG,也为“以弱胜强”的战斗埋下很好的伏笔。

猎人文字

猎人文字是以日本五十元音所创造出来的“猎人”通用语言及文字,《全职猎人》是我印象中最早原创文字概念的动漫。

贪婪之岛

贪婪之岛是虚拟现实的猎人专用狩猎游戏,以收集卡牌为主,时至今日“卡牌”游戏仍然受用。这套游戏有着完整的设计,从名字到规则再到关卡内容,就算抛开猎人的主线内容,只依靠“贪婪之岛”的设定当做背景也会是一个精彩的作品。

蚂蚁篇:摄食交配&军仪棋

蚂蚁篇被很多人评为《全职猎人》中最经典的篇章,离不开富坚的两个贯彻全篇的重要设定,一是嵌合蚁后强大的「摄食交配」概念,二是令蚁王人性转变的棋类游戏「军仪」。

摄食交配的概念将变异生物的习性在《全职猎人》中体现得淋漓尽致,向观众展现了未知的恐惧以及自然的神秘,而军仪棋的复杂程度也令人深深佩服,如果不是深入了解,最初的我真的以为日本有着真正的“军仪棋”。

尾声其实《全职猎人》的每一个篇章都会有意想不到的设定出现,而每一个篇章的主要配角相较主角也毫不逊色,再加上精巧的原创概念与设定,放眼整个动漫圈,能做到这一点的作品太少,其中能真正超越的又有几部呢?

所以将《全职猎人》列为神作绝对实至名归。