动漫《命运石之门》虐吗?
在动画乃至其它类型作品中,“虐”是一个很宽泛的概念。从外在形式上讲,主要角色的逝去、故事情节的曲折、结局的感伤等都可谓“虐”的表现。而从内在含义上讲,“虐”实际上是作品的一种风格,“催泪”、“治愈系”、“致郁系”等标签都从各自的角度诠释了“虐”的意义。
《命运石之门》无论是从形式还是内在上,的确符合“虐”的标准。这部由White Fox于11年制作的TV动画,原作是5pb与Nitroplus公司开发的科学幻想ADV。这是一个关于时空跳跃、轮回与命运的故事。
自称“狂气科学家——凤凰院凶真”的主角冈部伦太郎,为拯救青梅竹马椎名真由理与天才科学少女牧濑红莉栖,在一次次时空跳跃中不断变动世界线,却在被称为“命运”的时间线收束面前一次次经历失败与痛苦。在经历无数次轮回之后,冈伦找到了唯一正确的方法,抵达了本不存在的完美世界线——命运石之门。
这样的故事发展本身决定了它的虐心属性。轮回与拯救这类题材必定会让主角经历无数次惨痛的失败,而失败的代价并非此身的湮灭,而是不愿接受的结局。这份轮回带来的绝望与痛苦,屏幕前的观众也会感同身受。
值得一提的是,这样的故事模式在同为11年话题番的《魔法少女小圆》中亦有用到,而《寒蝉鸣泣之时》、《RE0》等作品也是同类,而它们无一例外有着而“治愈”与“致郁”的双重标签。
但我认为,《命运石之门》的出彩之处并不在于它有多虐,而在于对人物出色的内心描写。观众在动画前半段基本感受不到虐心之处,而当世界线收束开始,不可避免的“崩坏”发生,呈现给观众的并非“学姐掉头”般的视觉冲击,而是冈伦真切的悲伤痛苦与绝望,以及助手牧濑红莉栖傲娇之下的温柔与坚强。
《命运石之门》值得剧情向观众欣赏,它的确有“虐”的属性,但正如冈伦经历轮回终于到达命运石之门一样,能够将本作补完的小伙伴一定能得到属于自己的震撼与感动。
我认为这便是“虐”的本意,直抵人心,产生共鸣。《命运石之门》做到了这一点。
文:霜辰