你认为超激斗梦境最大的亮点在哪里?
本人有幸从朋友那里借到了内测账号游玩了一番,我感觉作为一个现时代的2.5D的格斗游戏,它的独特点在于对副本地图,技能连招的精巧设计中。
正如他们预告片里所说的一样近百张地图,高自由度的连招设计,真的是样样俱全。键鼠同用搓连招,鼠标滚轮左右键与键盘密切配合,各式各样的连招对应不同的地图总会有最优解,这样操作感与爽感并存的游戏真的是很棒的一款游戏了。近百张地图的机制也各有不同,塔防,歼灭,决斗场等一系列你能想到的几乎都有!
其实还有几点是,《超激斗梦境》不只是一款简单的格斗游戏,它的技能搭配是尤为关键的,对于后期的刷图以及PVP有至关重要的因素。我在内测的时候玩的是枪炮师,经常在激光与喷火中纠结点哪个,激光在4人队中蓄力快,但单人刷图又不如喷火来的伤害快;又或者是区别于单人刷图需要每张图的清怪能力的同时兼顾打boss的爆发伤害,而多人刷图的时候清怪能力又不那么重要,反倒是打boss的爆发伤害变成了关键。这就是最困难的取舍地方。我个人感觉单人刷图的话,喷火器,冰冻弹,或者喷火器换破甲点满我觉得可以,冰冻加燃烧清图速率快,光子重锤重力cd过长一级就够了。
下面是组团刷图点的技能点,也就是注重于高爆发的,技能全甩就完事了。
不同于其他的格斗游戏,《超激斗梦境》的画质对其他同类型游戏而言品质更佳,人物的立绘也是非常非常的NICE,深戳我的内心,是针不戳。不过说了那么多,还是推荐各位期待一下9月17日的公测吧,也快了,兄弟们加油冲冲冲!
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