穿越火线与绝地求生的最大差别是什么,有什么不同的游戏体验?

《穿越火线》与《绝地求生》的差别不是一件、两件的。别看他们都是射击类游戏,也有人同时作为喜欢玩的游戏种类,但其实,他们之间有着性质上的根本区别。

故事背景

《穿越火线》是潜伏者和保卫者两大佣兵团对垒火线战争;而《绝地求生》是以军训为目的的战争“实战演练”。

开发商和发行商

《穿越》开发商是Smile Gate,发行商是NEOWIZ / 腾讯;而《绝地》开发商是PUBG Corporation,发行商是腾讯独代。

平台

《穿越》平台PC/系列「最终12小时」开服手游;《绝地》平台PC Xbox one / 系列「刺激战场」增设手游、PC模拟器。

引擎

《穿越》Lith Tech.;《绝地》虚幻4

制作人

《穿越》外引;《绝地》Kim Chang-han

类型

《穿越》第一人称射击;《绝地》沙盒/策略/战术/射击/竞技/团队/开放世界。

还有一些不同,就不再赘述。

事实上,从2017年初起,《绝地求生》就在中国境内开门红,说明《绝地求生》有它特殊之处区别于《穿越火线》的地方。

我们单看类型,都更说明《绝地求生》是更赋予生命力的游戏。如果从运营商角度说《穿越火线》更占据优势的话,那是因为销售盈利持续占据优势而论的吧。但那是因为《穿越》已经有了十年以来的各方面积累。

对于玩家来说,同样是射击类游戏,人们将更喜欢《绝地求生》的游戏模式就像是「人往高处去,水往低处流」那么样的形象描述。

这里还要特殊提一下,这两款游戏的发行期间差的还是很大的:

《穿越》是在2007年5月3日发行,同年12月25日在中国境内测试。已经有了十个年头儿的老游戏,应该承认无论是故事创意还是玩法概念,还是比较落后幼稚的成分。

也有一定群体是因为喜欢憝僵尸类游戏,而喜欢《穿越火线》之「最终12小时」的,也有人试着在《绝地求生》中植入僵尸模式。然而笔者还是觉得,僵尸类游戏的前景并不是预期的那么可观。

如果是我的话,不会去触碰僵尸模式。

远的不说,看全军战术师「道具」那种魔幻成分的都兴不起来,还不清楚的嘛。

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