被卡普空代理逆袭海外的国产游戏,谁说中国做不出“暗黑破坏神”

前言要说中国游戏行业,从上世纪90年代至今,已有足足30年的历史,只不过在这漫长的历史长河里面,要说哪一个时代是中国游戏行业的黄金时代,那必然是千禧年时期。

因为在2000年左右,国产三剑的诞生和两款中国版暗黑破坏神的出现,使得国产游戏也能够与世界游戏接轨,而其中一款“中国版暗黑破坏神”,更是在E3的国际舞台上,获得了最佳角色扮演游戏奖项,并被媒体们称为“Diablo in history”(历史版暗黑破坏神),甚至还被卡普空、STRATEGY FIRST这类国际著名的游戏厂商所代理发售到各个国家,成为了当年中国文化输出最成功的一款游戏,而这款游戏就是今天的这篇文章的主角——《秦殇》。

提到《秦殇》这款“中国版暗黑破坏神”,想必对于体验过这款游戏的玩家而言都不陌生。不过,要说最令三两印象最深刻,除了游戏中独创的五行系统外,就是游戏中还原出当年秦朝最真实的模样。

或许,对于现在的年轻人来说,对于秦朝的印象,就是我国历史上第一个完成统一大业的王朝,同时统一中国的度量衡和文字,派人修建万里长城,后因滥用民力,被陈胜、吴广等人起兵抗秦。

但是,对于当年秦国的人文世故、凄凉悲切、英勇奋战的起义兵和誓死抵抗的秦兵等等,又怎么能通过一本历史书籍,就亲身体验到秦朝的社会现状呢?

深度还原秦朝真实模样,并稍有改编的游戏剧情《秦殇》这款游戏的背景故事,定在了秦始皇驾鹤西去之后,扶苏(秦始皇的长子)在边疆抵御匈奴时,收到自家兄弟伪造父皇的命他自尽的遗诏,见状扶苏如同被抽走了灵魂,随后准备跟随父皇的步伐时,被大将军蒙恬所拦下,并告诉扶苏遗诏的破绽所在。(不过,在真实的历史中,扶苏在收到秦始皇的遗诏后,便选择了自尽,因此制作组在这里稍微进行了改编)

但在逃离之际,朝廷的饮差大臣追到了边疆,准备取走扶苏性命,蒙恬和他的亲信舍命将扶苏送了出去,只不过秦朝这么大,自家兄弟又发布了通缉令,扶苏的身份早已成为了过街老鼠,为此,扶苏不得不隐形埋名,于是故事就从这里开始了。

而这个过程,玩家都是通过主角扶苏(秦始皇长子)的视角,来让玩家亲身见识秦朝时期的人物性格、历史典故,以及社会现状。

除此之外,在游戏中玩家们还能够与历史人物,比如陈胜、吴广、刘邦、项羽等人结交,又可以参与到一个又一个历史典故之中,而在这个隐姓埋名的过程里,扶苏说过一句话,那就是“我是子秦”,所以在这个身份下,不管是帮助起义军推翻暴秦,还是帮助秦国抵御起义军,这两种截然不同的选择,都变得合理而又恰当。

另外,由于背景设立在了秦国时期,所以对于古代的流传至今十大兵器,比如干将莫邪的铸剑、帮助楚国反败为胜的泰阿剑、帮助越王完成复国大业的越王勾践剑等等,都一一出现在了《秦殇》之中,并且还能够更深层次的了解到每一把剑其中的故事。

所以在当年,因为《秦殇》庞大的历史内容,让年纪还小的我还未学习到秦国历史,就已经知道了秦国所有的历史知识。

充满自由和随机的游戏玩法,以及绝无仅有的全程配音在《秦殇》这款游戏里,为了充分体现出秦朝的乱世,制作组给了玩家充足的选择空间,让玩家不仅能够自由地选择游戏任务,不管是主线还是支线任务,最终的选择都有可能开启不同的游戏结局。

而且,在游戏中几乎所有的东西都充满了随机性,比如装备、和NPC之间的对话、开场挖的矿石、五行的装备属性等等,这一切都让玩家充满了新鲜感,甚至还在开启的过程中,带着一丝期待。

与此同时,在游戏中玩家每升一级,都能够获得10点属性点和1点技能点,而不同的加点情况下,还有对后续的游戏进展造成影响,比如当玩家如果想要鬼谷盾的话,就需要到桃花源和鬼谷子下棋,但是这里就需要玩家达到25点智力点,不然连下棋的资格都没有。

或者,想要学《黄帝八十一难经》的话,更是需要悟性达到100,这样尉缭才会让我们让到密室里取尉缭铁锤和《黄帝八十一难经》。

除此之外,游戏里还有一点令我体验最好的就是它的全程配音,要知道在2002年里面,很多游戏也仅仅采用了部分配音,而《秦殇》却不惜成本,选择了全程配音,以至于整个游戏过程,都不会感到一丝孤独,甚至还有一种亲身经历历史的沉浸式体验。

开创时代的五行系统和极具特色的战斗系统《秦殇》除了足以媲美历史记载的游戏剧情和充满自由和随机的玩法之外,它所打造的五行系统,更是被玩家们记到今天。

因为,在秦国统一天下之后,秦始皇采用了齐人邹衍的阴阳五行学说,以秦属水德,衣皆尚黑,数以六为纪。于是,制作组就将这一系统,完美还原到了游戏之中,以至于人物、道具、武器、怪兽等等,都具备了相对应的五行属性。

与此同时,在这五行属性里面,每一种属性都有着相生相克的关系,其中金能生水、水能生木、木能生火、火能生土、土能生金,而金又克木、木又克土、土又克水、水又克火、火又克金。

所以,在整个战斗环节里面,我们可以用左键点击怪物或者BOSS,这样就能查看他们的五行属性,从而在背包里面换上克制他们的五行装备,这样就可以更容易取得游戏的胜利,并且不同的五行装备下,对敌人的打击效果都不同,比如金能够造成晕眩,木能够造成中毒等等。

当然了,如果在BOSS战中,采用与BOSS相生的装备的话,那么就会出现打不动BOSS的情况。

不仅如此,因为在游戏中玩家们可以通过不同的声望来招募历史角色,所以在战斗过程里面,玩家们可以通过游戏的切换按键,来切换不同的角色,来对场上的敌人释放技能或者陷阱等等,不过一旦角色死亡,那么这个角色将会永久离开,所以制作组还加入了暂停功能,就是为了让玩家能够通过暂停,来思考接下来的破局之路,避免角色离开游戏世界。而这一功能,也让整个游戏世界都多了一些真实。

总结只可惜的是,《秦殇》与之后出的《刀剑封魔录》一样,都属于是生不逢时的跨时代游戏,因为在当年,一张正版的《秦殇》游戏碟的售价就需要69元,对于当年的社会来说,这个价格足以支撑一个家庭生活数天,所以就导致了盗版厂商的横行,毕竟复刻的成本非常低,所以他们一张游戏碟,仅仅只需要卖5块。

因此,在盗版厂商薄利多销的情况下,正版《秦殇》所卖出的份额,很可能仅仅只够回本,所以在《秦殇前传:复活》之后,目标软件就开始逐渐放弃单机市场,并转到了网游市场。

写到这里,我不由得发出感叹,从千禧年到如今,像《秦殇》这样承载了我国历史底蕴,并且足以起到文化输出的精品游戏,怎么就成为了最后的绝迹呢?而这其中,虽然有着种种大家都知道的原因,但环顾如今国内的游戏市场,好像也开始有游戏厂商,正在回归到当年《秦殇》力求精益求精的制作道路,那么不妨在稍微多一点耐心,等待着他们成长吧!

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

你可能想看:
分享给朋友: