大家还记得哪些WOW最早的设定?

魔兽世界WOW拥有一条完整的故事线,剧情起源于《魔兽争霸III:冰封王座》四年之后的艾泽拉斯大陆,于2004年年中在北美公开测试。每次魔兽世界版本的升级都伴随着故事线的解锁、新地图的出现、新种族的出现、职业/技能的升级和调整,当然也意味着拥有更多的可玩性。

在魔兽世界里,人物的等级并不算唯一的天花板,反而有点弱化的意味,想要真正将魔兽世界玩得很溜还得依靠团队的力量,想要将魔兽世界玩得有意思还得大力发展生活技能。血厚不厚、攻击的输出高不高还得看装备,当然键盘骚操作走位也相当关键。

对地图的熟悉程度在刷副本过程中相当的关键,这是Leader和小白的最明显的区别,因为Leader也是从小白一点点成长起来的。

魔兽世界联盟和部落拥有不同的种族每个玩家在进入新手村之前首先要做的抉择是精神信仰:

联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。

部落:为了部落for the horde。力量与荣耀。献血与雷鸣。不胜利勿宁死。不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar。

毫无疑问随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿萨斯和巫妖王合为一体使得天谴军团的亡灵陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落两大势力逐渐成为了对立状态,在主城、中立区之外的荒野干架仅仅只是双方愿不愿意的一个念头而已,只要双方的人走到了一起就充满了警觉、挑衅和火药味。

1.4.4版本最高只开放了60级,在这之前联盟的人物角色普遍都很美观,而部落的角色仅能用丑陋来形容,但这种非主流的韵味同样受到了当时很多玩家的喜欢。在2005年的时候非主流在年轻人中非常流行,部落的角色非常适合他们的口味,再加上部落的种族天赋普遍优于联盟,还是有非常多的人选择部落的角色,在人口普查中联盟人数多余部落,但差别并不是特别明显。

但开放了70级后出现了一边倒的局面,因为部落出现了血精灵的角色。有不少玩家是冲着部落美型角色血精灵而去的。

魔兽世界中职业贯穿了角色的一生旅途在魔兽世界中除了赋予种族天赋和种族荣耀之外,还为每个角色背书了不同的职业作为精神信仰,不管是盔甲闪亮的骑士,还是将力量和武器盔甲秀的满满当当的战士,或者是睿智而又致命的施法者,或者是难以捉摸的追猎者。每个职业都有它不同的玩法,拥有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都具有独特的魅力。

这么多职业的情况下,为下副本人员划分、走位提供了可能性,渐渐地就形成了每个副本的职业配置和布局打法。

此外每一个角色都能学习两项专业技能,比如采集资源、制作道具及装备、又或者是通过药剂提升角色属性,通过古老的铭文来提升物品的属性。所以专业技能也分为剥皮、采矿、草药学为代表的采集技能,和以剥皮、裁缝、工程学、锻造、炼金术、附魔、珠宝设计、敏文学为代表的生产技能。此外角色还有不限制学习数量的第二专长,比如钓鱼、烹饪、急救、考古等。

魔兽世界的众多玩法在魔兽世界里玩家可以通过打怪来提升等级,可以专注地奔波于不同的地图提升自己的专业技能,可以休闲的钓钓鱼、做做烹饪,可以组个团刷刷小副本,也可以加入工会刷刷大副本,副本刷累了还是打打PVP。

又或者是乘坐着坐骑、飞艇、轮船到四处欣赏不同的景色和风土人情。

总之魔兽世界是以一个世界的格局和基线进行发展的,与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启,新地图的开启就意味会有新的种族参与到这个世界发展的进程中,技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有属于他自己独特的情节。

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