魔兽世界:60级和70级盗贼,闷棍和潜行技能该如何使用?

魔兽世界60级盗贼非常难玩,小编玩贼pvp也玩了3-4年,去60级练级真是一点都不适应。首先是潜行基本没有,潜行了怪15米开外就能发现盗贼,走进15米立即进战斗,从背后的话也是10米左右就能觉察。怀旧服盗贼现在只有13级,已经完全不去潜行,都是正面刚,反正潜行没用。还有就是闷棍,贼的核心技能之一,这技能闷棍后居然会出潜行。出了潜行还会进战斗,贼内战的时候起手是什么,就是拼双方的闷棍找贼宏。

然而60级的闷棍是近战范围的,要几乎贴脸才能闷到人。闷完了还会脱潜进战斗,真不知道要这个技能干嘛。以前的闷棍偷旗、闷棍找贼、闷棍1人拖2人,甚至无聊去敌方主城闷棍娱乐都做不到。10码闷棍是70级才有的,所以闷棍宏也是70级才有的。盗贼双专精一学,根本没必要主慢副快,这是刺杀贼的玩法,大多副手匕首伤害低得可怜,70年代基本都是血贼,一直都是双慢,开了切割,谁用谁懂。

盗贼在N服练级的时候,除了不想打怪,想直接拿任务物品的时候,会潜行绕怪的范围配合扰乱,其他时候都是直接走过去砍的。但25级以后的人形怪,盗贼还是会潜行过去要个先手,等级高就配合扰乱,等级平或低的话背后接近没事的,这个跟盗贼的潜行等级有关系,看下技能说明就知道了。

闷棍不仅战斗是敏锐里强化闷棍那个天赋,把所有天赋和技能说明都看一遍,有助于熟悉和适应60级怀旧服版本。事实上如果不细研究一下的话,整个怀旧服可能盗贼都适应不来,因为不只是贼,几乎所有职业在60级和70级之间的玩法差异都非常大,更别说和在后面的版本相比了,60年代好玩也罢不好玩也罢,确实是独一档的游戏设定。这个从PVP奖励、跨服战场系统和团队副本就能看得出来。血刃不值得花大价钱买,因为48级可以去玛拉顿拿痛击之刃,一样可以用到60级。贼到60要花钱的地方很多,还是该留到更值得的装备上,比如魔暴龙套、狂热之剑(刚开服的话狂热肯定贵得要死),为下mc还得准备大量的药水。60级的贼真的不好找工作,raid是排着队来的。

盗贼武器技能去厄运北,最后国王的边上,一顿食人魔灵魂,挂着打就行,不掉血不还手的。厄运北副本,最后boss是单挑大王,然后那个场子四周有很多食人魔法师,但是是灵魂状态,黄名or红名来着,可以攻击,不掉血,不反抗,直接把号挂在那当木桩就好。前提盗贼能潜行到那而且能开锁,好像从厄运西可以过去。当然最简单是打一次厄运北,走之前挂在那练武器技能就好。

总之,60年代是野外打架最爽的年代没有之一,从练级时的希尔斯布莱德、荆棘谷、塔纳利斯、环形山,到早期的黑石塔,中期的荆棘谷、厄运,晚期的圣光礼拜堂、暮光营地,每个时期都有架可打。能从20多级进pvp地图开始一直硬钢到满级的人都不是泛泛之辈。不管玩什么职业,如果能保持成为杀神的初心,就一定能有一番作为,对此你有什么看法呢。

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