《刺客信条》系列续作代号确认为“无限”,游戏要大变样了

现代剧情这次要怎么圆呢?

昨天晚上,彭博社率先向外透露了《刺客信条》系列续作的消息。距离《刺客信条:英灵殿》发售才过去大半年,但报道中据知情人士透露,游戏的续作已经在初步策划中。

新闻称,刺客信条的续作代号为《刺客信条:无限》,是一款与先前几代不同、包含多人在线游戏内容的新策划。当天晚些时候,育碧在官网上确认了这个消息,称游戏目前属于早期开发项目,将在2024年正式与玩家们见面。

《刺客信条:无限》将由育碧蒙特利尔和魁北克工作室共同开发。此前的系列作品也大多都来自于蒙特利尔工作室牵头,其中《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》主要由魁北克工作室负责。游戏的总负责人是来自蒙特利尔的Julien Laferrière,由他负责统一两个工作室的开发进度,上一代《刺客信条:英灵殿》就由他监制完成。

每一部刺客信条最大的特色,就是能在游戏中一睹异域的人文风情,从初代到英灵殿,玩家们已经追随者刺客走过了佛罗伦萨、耶路撒冷、巴黎、伦敦、甚至是古希腊和北欧,但在《刺客信条:无限》里,玩家们可能要见识到完全新鲜的玩法了。

据彭博社的消息称,这部新作不会在某个固定的历史背景下展开,游戏会包含多个历史时期,且随着游戏的不断更新在之后的几个月甚至几年内持续扩展。在前作游戏里,主线剧情外只有《刺客信条:枭雄》曾经让主角穿越到一战、涉猎过时空穿越的内容。

《刺客信条:枭雄》中,玩家可以在穿越回一战时遇到丘吉尔

但此次新作最重要的内容,还是后面所提到的这个“几个月甚至几年的持续扩展“。作为一款买断制单机游戏,刺客信条此前对游戏做内容补充的方式一直都是简单朴素的DLC,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的DLC也都通过补充了新地图或者补全世界观的方式给了玩家新鲜体验。

《刺客信条:起源》令人心旷神怡的地底世界

因为受到了《堡垒之夜》和《GTA5》等游戏在线形式的启发,育碧决定在《刺客信条:无限》里采用持续添加新内容的“长效服务型”运营方式,在之后的几年里都能用新内容持续吸引玩家。

《刺客信条:大革命》支持四人联机

在育碧官方的公告里,“穿越“和”多人系统“等改革性的内容并未被确认,但可想而知的是,每隔三代一次大改革的《刺客信条》,这次会以与先前完全不同的面貌和游戏模式与玩家们见面了。

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