如果腾讯的《拉结尔》采用买断制,会不会成为比肩《暗黑:不朽》的游戏?

游戏质量与采用何种收费方式,应该区分开来。当然需要承认的是,如果《拉结尔》用了买断制。

它可能会成为一款好游戏,但和《暗黑:不朽》相比,可能还差点火候。

买断制众所周知,当前游戏有三种付费模式,分别是免费游戏,时间收费游戏,以及买断游戏。

[暗黑:不朽]

在这三种付费模式中,网游更多的使用免费与时间收费。买断制多用于单机游戏,以及内嵌联机玩法的单机游戏。以暴雪的《暗黑3》为例,除了强制性联机限制,这就是一款标准的单机游戏。

而单机游戏自买断后,也就失去了继续盈利的增长点。除非开发付费DLC,以及持续的大规模的增量,才能继续盈利。

比如《暗黑3》的《夺魂之镰》DLC。 所以,买断制游戏是没有免费游戏盈利多的,而且盈利DLC也不可能无限制更新。

[暗黑:不朽]

如果《拉结尔》采用买断制,游戏无论是开发难度还是盈利都会被腰斩。

游戏质量说完了买断制游戏,再说说《拉结尔》的游戏质量。这款顶着暗黑类手游的游戏,其本质是一款用了MMO游戏设计的ARPG。游戏中存在繁杂的任务系统,以及浅显到暴露野心的付费点。如果游戏采用了买断制,这些付费点自然会被取消,游戏体验会提高几个台阶。

但从真实的游戏质量而言,《拉结尔》整体观感一般。

[拉结尔]

更为重要的是,国内厂商也不会为了所谓的玩家游戏体验,去放弃最快的盈利方式。 再者就是能否比肩《暗黑:不朽》的问题,我个人觉得由暴雪亲自操刀的游戏,不管怎样也都会比《拉结尔》的质量更高。虽然《拉结尔》挂着腾讯游戏的名号,却是由国内一家小工作室制作的。

无论是技术还是底层设计,《暗黑:不朽》都会优于《拉结尔》。更重要的是,《暗黑:不朽》自带《暗黑破坏神》这一IP加持,剧情也会成为其特色。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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