永远的战棋经典,《火焰之纹章》如何俘获玩家30年?

在这次2019年的E3游戏展上,《火焰之纹章》将要推出了最新正统续作《火焰之纹章:风花雪月》,这让许多粉丝们都兴奋不已啊,毕竟离前作已经很长一段时间了。

永远的战棋经典,《火焰之纹章》如何俘获玩家30年?

我没记错的话,我玩过的上一作时间好像是2007年了, 那时候是出在Wii平台的,叫做《火焰之纹章:晓之女神》,我觉得是挺好玩的,画面上是有很明显的进步,人物与场地方面做得是相当的精致,魔法效果也很炫酷,当然难度也同样不低哦。毕竟时代有点久远了,我记忆有点模糊,不是太记得很多内容细节了,但若有朋友现在想入手玩的话,我记得是建议不要直接玩这部的,要先把那部叫《苍炎之轨迹》的玩了,他们之间是有关联的。(直接玩也不是说就不行,对剧情连贯性不太好咯!)

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其实《火焰纹章》已经出很多部了,最早从FC开始,一直到2015年的3ds三部曲,当然也要算上这次最新出在Switch上的。我觉得要说到什么“如何俘获玩家30年?

”之类的,我相信大家起步接触都是差不多的,很多老玩家都是从GBA三部曲开始入手的,然后逐渐喜欢上这款游戏,尤其是我觉得GBA中的其中一部叫《烈火之剑》,是人物刻画和剧情演出中最舒服、最棒的一部,这部我必须强烈推荐。(不用担心看不懂哦,有汉化版本的)

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我只能说火纹真的是一代人的童年啊,但是又挺核心向的,即喜欢这类型的玩家会非常着迷,但不喜欢的玩家可能根本不会去触碰。那时候早期,想玩到这些游戏是有很多限制的,不像今天这样大家都非常懂电脑,游戏资料非常容易获取,这也是导致当时知道并且最终能够玩到的人,并不会很多。但若能玩到的大部分人,都会对这款游戏爱不释手,有时间的可以在上面一天耗上6、7个小时,甚至有些人可以玩上10多个小时,玩到整个人都懵圈掉,分不清白天黑夜。

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另外就是火纹的特色非常鲜明。

火纹可以说是战旗类游戏中的佼佼者, 因为角色战斗中死了,就是彻底死了,因此培养一个角色非常有感,你会当他是个亲儿子来呵护着,每走出一步都像是在下棋一样,要深思熟虑后才会做决定。这样花费大量时间的完美赢下一关后,你会非常有成就感,感觉人生就要到达高潮一样,非常开心、非常爽。

还有人物设计、剧情方面也是相当不错,人物之间会有许多有趣的对白,可以让你加深对游戏的认识、人物之间的关系。剧情方面恢弘庞大,承上启下,做得非常之好,以当年的角度来看的话,简直是史诗级的。若你对人物设计、剧情等方面更感兴趣的话,也推荐你去玩玩, 相信不会让你失望的。

我觉得主要就是上面我所说的这几个特点吧,一是战略布局非常有意思,二是当培养类游戏玩,三是人物设计、剧情相当好。其他方面不是说不好,但主要能够吸引人的点还是以这几个为主吧。

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最后, 以上都是我的个人观点而已,希望能够对你有所帮助,我是“大火箭CC”,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!

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